tag:blogger.com,1999:blog-65749094292432165822024-02-20T12:17:22.129+01:00Yamiras TagebuchMein Name ist Yamira saba Shanya al Kira!
Mein Leben soll nicht in Vergessenheit geraten, denn ich bin zu Größerem erkoren, sonst säße ich bereits an Rondras Tafel. Doch werde ich erst von Dere gehen, wenn meine Aufgabe erfüllt ist.
Somit schreibe ich nieder was mir widerfährt, damit meine Taten weitererzählt werden und ich als Heldin ewig weiterlebe...
Unknownnoreply@blogger.comBlogger420125tag:blogger.com,1999:blog-6574909429243216582.post-88511693278460440602019-05-19T09:46:00.002+02:002019-05-19T09:46:50.211+02:00Das Ende - berichtet von einem Gefährten<!--[if gte mso 9]><xml>
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<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Es
scheint als wäre es an mir, Ragnar ‘Feuerauge‘ Starkardsson, diese letzten
Zeilen in das Tagebuch meiner treuen Freundin Yamira zu schreiben, denn es
obliegt mir als einzigem Überlebenden der Gezeichneten von den letzten Stunden
meiner Gefährten und Freunde zu berichten, auf dass niemals in Vergessenheit
gerate was damals geschah.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Es
war der frühe Morgen des 24. Ingerimm im Jahre 1021 nach Bosparans Fall. Frauen
und Männer aller Länder hatten sich unter den Bannern versammelt und
Aufstellung bezogen um geeint gegen den Feind zu ziehen, der nur wenige Meilen
entfernt die Ogermauer wieder errichtet hatte. Den meisten unserer Kämpfer war
anzusehen, dass sie sich fürchteten, lieber zu Hause im Bett liegen würden als
an diesem Tag nach Ostion zu blicken und zu wissen, dass nur wenige, wenn
überhaupt jemand, lebendig aus dieser Schlacht zurückkehren würde. Der Blick in
die Gesichter meiner Gefährten verriet mir, dass sie zu allem bereit waren.
Jahre des Kampfes, des Scheiterns und des Schmerzes hatten auch sie geprägt und
tiefe Kerben in den Planken hinterlassen.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Die
Heerführer verließen sich auf unser Wort. Wir würden maßgeblich an dem Verlauf
der Schlacht beteiligt sein, denn unser Wort wog nun deutlich mehr als es noch
vor Wochen der Fall war.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Nun
wandte auch ich meinen Blick gegen Ostion, oder Osten wie die Mittelreicher
sagen. Dort war deutlich die vier Meilen lange, befestigte Mauer zu sehen. Von
hinten durch die Sonne beschienen wirkte sie noch viel dunkler und unheiliger.
Nur zu gut konnte man auch auf diese Entfernung die sich windenden Tentakel
ausmachen die aus dem kalten Stein herauswuchsen und nur eine erste Ahnung von
dem gaben was an diesem Tag noch auf uns zukommen sollte.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Im
Südostion gab es eine zweite Mauer, offenbar nicht ganz so stark ausgebaut wie
die Hauptmauer, jedoch sicherlich ebenfalls stark besetzt. Diese schien fast zu
einladend zu sein, weswegen wir eine Falle an dieser Stelle vermuteten und uns
dagegen entschieden diese direkt anzugreifen. Wohl aber entschieden wir uns
dazu Truppen nahe der Mauer zu postieren um im Falle eines Ausfalls
entsprechend reagieren zu können.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Ayla
ritt vor die Truppen und hielt eine flammende Rede. Noch heute erinnere ich
mich an den Wortlaut und ihre gottähnliche Erscheinung auf dem Schlachtfeld. So
musste Rondra aussehen und es war mir nun klar weshalb Efferd sie auswählte um
mit Ihr unseren großen Bruder Swafnir zu zeugen. Mit ihrer strahlenden Rüstung,
hoch auf dem Ross und Siebenstreich stolz in die Luft erhoben, entfachte sie
einen donnernden Sturm des Jubels unter den Truppen. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Die
Truppen bezogen Stellung, während der Wind giftig und unheilig anmutende Dämpfe
und Geräusche über die Mauer zu uns trug. Menschen, Elfen, Zwerge, ja sogar
Orks standen Seite an Seite, bereit für den Kampf, der alles entscheiden
sollte. Als wäre diese ungewöhnliche Geeintheit der Völker nicht bereits
bemerkenswert genug gewesen, so erschien es wie ein Götterwunder, als sich die
Trolle den verzweifelten Verteidigern anschlossen und damit in einer Düsternis
der Verzweiflung eine Flamme der Hoffnung in den Streitern entzündeten. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Vor
der Mauer warteten bereits riesige schleimige Klumpen, die wir leicht als
Dharais erkennen konnten. Jene widerlichen Kreaturen aus den Niederhöllen, die
einen Menschen ohne sichtbare Anstrengung in zwei Teile zerreißen konnten. Zwar
waren sie sehr langsam, was sie aber nicht minder gefährlich machte. Zwischen
den Dämonen schrien und stampften mehrere Horden von rotpelzigen Goblins, die
sich offenbar dem Willen des Dämonenmeisters unterworfen haben. Erste Truppen
wurden entsandt um die Dämonen durch die Hilfe der geweihten Waffen wieder in
die Niederhöllen zurückzuschicken und die Goblins aufzumischen. Dies war nur
unter ersten Verlusten möglich, doch wir wussten nur zu gut, dass es nicht
dabei bleiben würde.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Auf
Kaldrims anraten hatten Belagerungsgeschütze über große Distanz einen Abschnitt
der Hauptmauer mit Hylailer Feuer eingedeckt. Brennend stürzten Gestalten von
der Mauer, Schreie waren zu hören, doch die Geschütze ließen das Feuer nicht
enden. Ballisten ergänzten das Bombardement und schossen Salve um Salve auf die
Mauer um einen Bereich gänzlich zu räumen. Als es so schien als wäre ein guter
Teil der Mauer einigermaßen frei von Verteidigern, ließen wir die Fußtruppen
mit Leitern an die Mauern heranrücken. Überraschenderweise erwies sich Isonzo
hier als geschickter Taktiker, der die Vorteile der einzelnen Truppen gut zu
koordinieren wusste., Ja, an diesen Tagen und den Jahren davor entdeckten wir
unter uns immer wieder neue Fähigkeiten und Qualitäten und ich hoffte damals,
dass sie ausreichen würden um Borbarad besiegen zu können. <br />
Die Trolle begannen rasch damit aus entwurzelten Bäumen eine Rampe hinauf auf
die Krone der Mauer zu errichten, was den Aufstieg deutlich erleichtern sollte. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Die
Truppen waren nun an der Mauer, der Hauptteil unserer Streitmacht hielt sich
noch zurück, einzelne Truppenteile waren damit beschäftigt Kämpfer des Feindes
aufzureiben, die vor der Mauer postiert waren. Es gelang unter Opfern den
Fußtruppen mit den Leitern den Weg zur Mauer zu ebnen, so dass die Leitern
angelegt werden und von den Kämpfern zu Fuß erklommen werden konnten. Weitere
Kämpfer gelangten über die Trollrampe auf die Mauer und warfen sich sogleich in
den Kampf um die Vorherrschaft auf dem Bollwerk. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Rhazzazor,
der auf einem der Gipfel des Gebirges rechts des Bollwerkes weilte und bislang
nicht in die Schlacht eingriff, erhob sich nun in die Lüfte und flog zur Mauer.
Mit seinem Feuerodem deckte er die Mauerkrone ein, verbrannte unsere Krieger,
wie auch die der eigenen Seite. Schreie und der Gestank von verbranntem Fleisch
drangen zu uns herüber und setzten auch dem Kampfesmut der Truppen schwer zu.
Diese aber setzten nach und trieben einander über die Leitern auf die Mauer,
wohl wissend, dass sie nicht nachgeben durften, dass es kein Entkommen von
diesem Schlachtfeld gab, denn das Schlachtfeld würde sie über den ganzen
Kontinent verfolgen.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Der
Kampf zog sich und wir waren uns kaum bewusst wie schnell die Zeit verrann. Die
Kämpfer an der Mauer wurden von den Trollen und nun auch von Orks, die es
vorzogen gegen den Dämonenmeister zu kämpfen, unterstützt,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>und es schien als würden sie gemeinsam, auch
hier unter großen Opfern, einen Teil des Bollwerks halten können. Feldboten
trafen bei uns ein und berichteten von dem was die Truppen auf der Mauer sehen
konnten, denn das was hinter der Mauer lag, entzog sich unserer Blicke. Die
Boten berichteten von massiven Truppenaufgeboten, die hinter der Mauer
positioniert waren und wir hatten noch immer keine Möglichkeit gefunden um die
schwere Reiterei auf die andere Seite der Mauer zu bekommen wo sie mehr von
Nutzen gewesen wäre als tatenlos auf dem Feld vor der Mauer zu stehen. Pferden
und Reitern war anzumerken, dass sie nun danach dürsteten in die Schlacht zu
reiten, offenbar waren sie nun vollends von Rondras Kampfeswillen ergriffen worden.
Die Geschütze wurden angewiesen den Bereich hinter der Mauer mit Feuer
einzudecken, doch mussten sie dafür erst ein ganzes Stück in Richtung der Mauer
gebracht werden, was wertvolle Zeit kostete.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Für
das Problem mit der Mauer hatten die Geweihten der Rondra eine Lösung. Sie
schafften die wohl gehüteten Posaunen von Perricum herbei. Mächtige Artefakte
der Rondrakirche, mit denen es ein leichtes sein solle Mauern und Barrikaden
hinwegzufegen. Sie sollten eine Bresche in die Mauer schlagen können und damit
der Reiterei die Möglichkeit geben nun endlich in das Kampfgeschehen eingreifen
zu können. Ich gab damals zu bedenken, dass Mauertrümmer es für die Pferde
unmöglich machen würden die Bresche zu passieren und schlug vor die auelfischen
Reiter die Bresche mit mehreren nebeneinander beschworenen Regenbogenbrücken zu
überspannen um den Pferden ein gefahrloses und hindernisfreies passieren der
Bresche zu ermöglichen. Die Elfen sahen sich dazu imstande und bereiteten sich
vor um ihre Zauber im rechten Moment wirken zu können.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Wir
sandten Boten an die Mauer um die Truppen vom bevorstehenden Einsatz der
Posaunen in Kenntnis zu setzen. Diese waren jedoch derart in verzweifelte
Stellungskämpfe verwickelt um den gewonnenen Abschnitt der Mauer zu halten,
dass ich befürchte, dass nicht alle vor dem Einsatz der Posaunen in Sicherheit
waren.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Es
war soweit. Die Posaunen wurden geblasen und ein gewaltiges Dröhnen erschallte
über die Ebene und brandete wie die Gischt gegen die Mauer. Zuerst fürchteten
wir, dass die Posaunen an der verfluchten Mauer wohl keinen Schaden anzurichten
vermochten, doch plötzlich waren leuchtende Flächen an der Mauer zu erkennen
und kurz darauf barst ein Abschnitt von mehreren Schritt Breite und fiel
mitsamt all derer die noch obenauf standen, in sich zusammen.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Kurzer
Jubel erschallte über die Ebene, doch all jene, die noch keinen Blick über die
Mauer werfen konnten, wussten nicht was noch auf sie warten sollte. Die Truppen
formierten sich neu. Ich konnte von der rechten Flanke die Auelfen auf ihren
Zauberrössern heranpreschen sehen und wie geplant schufen Sie magische Brücken
über die unsere Kämpfer zu Pferd auf die andere Seite der Mauer gelangen
konnten.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Nun
waren auch wir daran uns auf den Weg zur Mauer zu machen. Wir blickten uns
ungewöhnlich lange an, zumindest erschien es mir so, und sollte mich meine
Erinnerung an diesen Tag nicht täuschten, sprachen wir auch nicht miteinander.
Es war als sei alles gesagt und man wusste, dass dies der Tag der Tage sein
sollte. Wir schlossen uns den Truppen an, ritten in Richtung der Mauer, die nun
immer höher vor uns heranwuchs. Links und rechts rannten und ritten hunderte
und tausende tapfererer Männer und Frauen aus ganz Aventurien, vorbei an den
gefallenen Körpern ihrer Brüder und Schwestern, den niedergeschmetterten
Leibern der Trolle, die ihr nahezu ewiges Leben für den Krieg der Menschen
gaben. Blut sammelte sich in Pfützen und Rinnsalen vor der Mauer und es war
kaum zu übersehen, dass die Mauer das Blut begierig aufzusaugen schien.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Die
Reiter bildeten einen Keil um uns herum. Durch den Donner der Hufe hörte ich
jemanden rufen, dass die Gezeichneten um jeden Preis so weit wie möglich in das
Gebiet des Feindes zu bringen seien. Wir erreichten die Mauer und es schien mir
als würde Satinav plötzlich die Zeit verlangsamen. Es schien ewig zu dauern bis
wir über die Brücke der Elfen die Mauer passierten, wir konnten nun die Armee
des Feindes sehen, die auf der anderen Seite auf uns gewartet hatte. Durch das
almadine Auge wusste ich, dass hinter der Mauer mehrere Orte starker magischer
Präsenz und Kraft lagen, nun wusste ich, dass diese noch weit hinter den auf
uns wartenden Truppen liegen mussten und sicher nahe dem feindlichen
Feldherrenhügel zu finden waren. Unnatürlich langsam erreichten wir das Ende
der Brücke und als würde die Zeit nun wieder in ihrer gewohnten Geschwindigkeit
laufen, brachen wir mit den Reitern um uns herum in den Feind.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Ich
spürte ein Beben durch die Reihen gehen, der Vormarsch wurde rasch gestoppt.
Stahl prallte aufeinander und Schreie gellten über die Truppen beider Seiten.
Es war für mich kaum noch auszumachen wer zu welcher Seite gehörte. Wir
kämpften verbissen und hieben um uns in den Feind. Überall waren Blut und
niedergestreckte Körper, Erdreich war kaum noch zu sehen. Immer wieder sahen
wir zwischen den menschlichen Gegnern auch daimonide Monstren, die nur
schwerlich zu besiegen waren. Meine Gefährten schlugen um sich und fällten
gemeinsam mit den Verbündeten Streitern Gegner um Gegner. Es war offensichtlich,
dass unsere Verbündeten alles versuchten um uns zu schützen, aus dem Gröbsten
herauszuhalten, auch wenn Ihnen das vor allem bei Yamira nur sehr schwer
gelang. Als der große Zermalmer zerquetschte und zerriss sie all jene, die Ihr
in die Quere kamen. Ihre Schuppige Haut glänzte schwarz vor Blut Ihrer Feinde
und in Ihren Echsenaugen glühte die pure Freude am Töten. Es war kaum zu
glauben wie sehr sie sich verändert hatte, seit wir unsere gemeinsame Reise
begonnen hatten. Ich riss meinen Blick von Ihr los und schlug einen Söldner des
Feindes nieder, der gerade noch einen vor mir stehenden Schwertkämpfer
abgestochen hatte. Kaldrim, Isonzo und Saari verschwanden immer wieder im
Getümmel, doch nur um kurz darauf an anderer Stelle wieder aufzutauchen. Noch
schien es Ihnen gut zu gehen. Nachdem ich mich um meiner Gefährten vergewissert
hatte, warf ich mich nun auch wieder mit aller Kraft und Konzentration in die
kräftezehrende und nun bereits Stunden andauernde Schlacht.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Die
Sonnenscheibe senkte sich bereits gegen den Horizont, die Schlacht tobte nun
bereits Stunden und die Kraft wie Moral der Armee begann zu ermüden. Doch
plötzlich verspürten wir sie, diese enorme Präsenz, die von ihm ausging.
Borbarad, jener Träger der siebenstrahligen Dämonenkrone, der sich die ganze
Zeit noch nicht einmal bequemte der Schlacht beizuwohnen, als sei sie ein
unwichtiges Geplänkel, erschien nun nahe dem Schlachtfeld. Er war nun ganz
nahe, so dass mir, wie sicher auch meinen treuen Gefährten, nur allzu bewusst
wurde, dass nun die Entscheidung direkt bevorstand.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Dort,
wo wir um seine Gegenwart wussten, wurden grünliche lodernde Feuer entzündet,
deren Sinn und Zweck mir jedoch noch verborgen blieb. Ich erkannte durch das
adamantene Auge lediglich dass dort mehrere Orte magischer Kraft waren. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Befehle
wurden gerufen und ich bemerkte, dass nun mit letztem Kampfeswillen und aller
verfügbaren Kräfte Raum um uns Gezeichnete geschaffen wurde. Ayla kam
blutüberströmt und schwer atmend zu uns, in Ihrem Blick lag Aufforderung und
Verständnis. Sie nickte und rief uns zu „Ich hole nun das Kind… es ist soweit“.
Wir bestätigten ihr dies knapp und halfen so gut es ging die immer weiter
eindrängenden Feinde zurück zu halten.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Ich
kann heute nicht mehr sagen wie lange es dauerte bis Ayla mit dem Kind zurückkam.
Ich weiß noch, dass mir ein Reiter wortlos die Zügel seines Streitrosses in die
Hand drückte, auch meinen Gefährten wurde ein Pferd gebracht. Um uns herum bereiteten sich nun auch weitere
Berittene darauf vor in Richtung des Feldherrenhügels durchzubrechen. Sie
formten einen Keil um uns dessen Spitze direkt auf den Hügel wies auf dem
Borbarad sein musste. Doch kaum wollten wir den Pferden antreiben, donnerte ein
Wort wahrer Macht über das Schlachtfeld. „Starnaak!“. Ein Wort das ich noch nie
zuvor hörte und das wohl eines der kraftvollsten Worte war, die ich je vernahm.
Für eine Sekunde nach dem Wort schien es totenstill zu sein bis langsam der
Lärm der Schlacht wieder in mein Bewusstsein drang. Doch dieses Mal mischten
sich entsetzte Rufe mit hinein. Soldaten wiesen auf den Boden und nun konnten
auch wir erkennen dass sich der blutdurchtränkte und von Leichen übersäte Boden
hier und da anhob, als würden sich gigantische Maulwürfe Ihren Weg an die
Oberfläche bahnen. Ach wären es doch nur gigantische Maulwürfe gewesen, doch
zum Entsetzen aller gruben sich riesenhafte Skelette aus dem Erdreich und
erhoben sich aus dem Boden. So groß wie zwei Männer ragten sie über die Köpfe
der Kämpfenden und griffen nun unvermittelt unsere Frauen und Männer an.
Ogerskelette, die verdammten Überreste der Schlacht der tausend Oger vor so
vielen Jahren wurden mit nur einem einzigen Wort in den Dienst an seiner Seite
gezwungen. Schreie um uns herum, Panik, einer neben mir schrie: „Die tausend
Oger! Nicht noch einmal! Noch einmal überleben wir das nicht …!“. Wir hatten
nun keine Zeit mehr. Ayla rief uns zu: „Viele Wölfe sind des Löwen Tod!
Borbarads Schergen werden uns da draußen jagen. Aber wir werden zu ihm
durchdringen. Dann sind wir die Wölfe. Lasst es uns zu Ende bringen.“ Wir
schlugen in ihre angebotene Hand, die sie uns entgegenstreckte ein. Nun musste
es sein und wir trieben unsere Pferde rasch an. Ich blickte mich um und
inmitten des Keils aus Reitern der sich um uns bildete, konnte ich Yamira,
Saari, Ayla, Ardo, Kaldrim und Isonzo sehen. Alle wirkten erschöpft, am Ende
ihrer Kräfte, doch fest entschlossen nun nach all den Jahren allem ein Ende zu
machen, auf welchem Weg auch immer. Der Keil setzte sich in Bewegung. Kurz
vermeinte ich Prinzessin Emer höchstpersönlich an der Spitze gesehen zu haben,
bevor sie wieder hinter den gepanzerten Reitern verschwand. Das Donnern der
Hufe und die Schreie des Schlachtfeldes vermengten sich erneut. Kein Skalde
wüsste eine solche Schlacht zu beschreiben wissen und kein Lied könnte in einem
Menschenleben wiedergeben was sich an diesem Tage zutrug.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Der Ritt zum Feldherrenhügel erschien kurz im
Vergleich zur Schlacht, die wir bereits hinter uns hatten. Immer wieder fiel
einer der Reiter um uns herum den Gegnern zum Opfer, doch geschah dies nur in
unseren Augenwinkeln. Viel zu sehr hatte ich den Blick auf den Hügel geheftet,
viel zu sehr habe ich auf diesen Augenblick gewartet um nun noch wirklich
wahrnehmen zu können was um mich herum geschah. Wir waren nun mittlerweile fast
alleine und schließlich konnten wir ihn sehen… dort oben auf dem Hügel. Doch er
stand nicht wie ein Feldherr auf dem Hügel, nein, er tanzte. Er tanzte wie ein
Narr. Wir sahen die Krone auf seinem Haupt und sie schien uns förmlich
einzusaugen. Die Welt um mich herum verschwamm, ich glaubte verschwommene
Bilder erkennen zu können, als entsprangen sie einem Traum. Ich sah hohe
Drachen die im Limbus gegen die Gehörnten kämpften, ich sah alte Drachen ihre
Klauen an unbegreifliche Waagschalen legen und die Dämonenpakte wie sie Borbarad
gleichwohl in Richtung Sternenwall wie auch die Seelenmühle zogen. Durch das
adamantene Auge jedoch konnte ich das wahre Ausmaß der Schlacht erkennen und es
überwältigte mich wie nichts zuvor. Er führte nicht nur diese Schlacht hier an
der Ogermauer, oder auf dieser Existenzebene… Sollte er das Ritual, das er hier
begonnen hatte, für das die grünen Feuer entzündet wurden, durchführen können,
hätte er damit die Grundfesten aller Sphären zum Beben bringen können, denn
selbst gegen die Götter führte er Krieg.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Dort vor uns war er nun. Ein Schauer lief mir über
den Rücken als ich seine all einnehmende Präsenz verspürte. Ayla sprang
entschlossen vom Pferd noch bevor es vollkommen zum Stillstand kam. Sie hatte
Siebenstreich bereits kampfbereit in der Hand und schritt rasch auf Borbarad
zu. Sie rief ihm zu, dass sie es nun beenden wolle, doch Borbarad schien es
nicht zu kümmern. Er lächelte und faselte ihr etwas zu von wegen, dass er etwas
für sie vorbereitet hatte und dass er Neugier ob des Ausgangs des bevorstehenden
Kampfes verspürte. Er murmelte etwas und mit einem Male erschien ein Monstrum,
das von dem Geräusch unzähliger auf einander schlagender Klingen begleitet
wurde. Nur wenige Schritt vor Ayla schnitt sich etwas aus einer anderen Welt in
die unsere. Ein siebengehörnter Dämon, dessen Arme gleich Klingen und gleich
Hörner waren, mit einem Kopf wie eine Lanzenspitze fügte sich zusammen und fixierte
Ayla an, die nun bereit mit Siebenstreich auf das Unwesen zuging, entschlossen
für diese Welt zu siegen…. oder zu sterben.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Doch noch bevor ich das erste kreuzen der Klingen
Aylas und des Dämons sehen konnte, verschwamm alles um mich herum…. Die
Schlacht, meine Gefährten, Borbarad… all dies verschwand und machte einer
anderen Szenerie Platz. Ich fand mich plötzlich wieder in einem Raum wieder der
eindeutig tulamidisch geprägt war. Ganz aus weißem Marmor und mit feinen
Tüchern vor den Fenstern, durch die ein leichter lauwarmer Wind in den Raum
drang und den Geruch von exotischen Gewürzen und Rauschkräutern mit sich
trug.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Von meinen Gefährten war keine
Spur zu sehen, doch dafür konnte ich Borbarad sehen, der es sich offenbar auf
einer der Liegegelegenheiten gemütlich gemacht hatte und mich wie einen alten Bekannten
betrachtete.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Er sprach nun mit mir und er tat es als wären wir
seit langer Zeit vertraute Weggefährten. Er sprach von dem Zorn in mir und ob
wir nicht lange wie Brüder gewesen seien. Er würde der Welt die Freiheit
bringen wollen und dafür Sorge tragen, dass mein Sohn leben würde. Mein Sohn…
mit diesen Worten zeigte er mir eine junge Frau, die einen kleinen Jungen in
Ihren Armen hielt. Ich erkannte sie, denn ich zeugte den Jungen mit Ihr und
schickte sie zu meinen Eltern nach Thorwal. Es war meine Familie, die er mir
zeigte, die ohne einen Mann und Vater hätte bleiben müssen, wenn ich denn an
Swafnirs Seite gegangen wäre. Dann zeigte er mir Bilder… Bilder wie ich
Borbarads Statthalter mit ihm über Aventurien herrschte, mit meiner Familie bei
mir. Der Preis dafür war deutlich, denn ich hätte mich ihm dafür anschließen
müssen. Er machte mir dieses Angebot mit honigweinsüßer Stimme, und ich spürte
wie das Auge strauchelte, der Hass für einen Moment erlosch und es das Für und
Wider abwog.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Doch ich war nicht nur ein Gezeichneter oder ein
Magier. Ich war auch ein Thorwaler, ein stolzer Normann, der nicht leben wollte
nur weil er das der Gnade eines Tyrannen, eines Mörders und eines
Sklavenhalters zu verdanken hat. Ich entschied mich das Angebot auszuschlagen
und mich ihm zu widersetzen. Es war mir in diesem Augenblick lieber mein Sohn
würde ohne Vater aufwachsen, doch dafür wissen, dass ich mich ihm nicht gebeugt
hatte, dass ich aufrecht gestorben sei wie ein wahrer Sohn des Meeres und dass
mir hierfür ein Platz an der Seite unseres großen Bruders gewiss sei.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">„Nein, ich werde mich Dir nicht beugen und ich
werde nicht meinen Teil dazu beitragen, dass mein Sohn nur aus Deinen Gnaden leben
darf. Dies ist nicht Freiheit, dies ist Leben auf Dauer Deines Willens.“
Offenbar reizte dies ihn nun über alle Maßen, denn er sprang auf und spie Gift
und Galle, schrie mir Verwünschungen und Drohungen zu und versprach, dass meine
Liebsten sterben würden. Seine Macht brach über mich herein, ich spürte wie das
Leben aus mir rann. Meine Haare, meine Fingernägel wuchsen rapide, meine Haut
wirkte wie altes Pergament und der Rücken wurde mir ganz krumm. Er schrie mich
an, dass ich mich beugen und vor ihm knien sollte, doch ich wagte es nicht
meine Kraft versiegen zu lassen und versuchte so lange es ginge mich ihm zu
widersetzen.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Das almadine Auge brannte nun in meinem Schädel,
brannte darauf nun zum letzten Schlag auszuholen. Es schrie mir zu, zerrte mich
zu sich und wollte sich mit mir verbinden um mit geeinter Kraft Borbarad
unseren Hass entgegenzuschleudern. Es forderte ich auf mich ihm gegenüber
aufzugeben und ihm all meine verbliebene Kraft zu geben. Doch dazu war ich
nicht bereit. Weder Borbarad noch dem Auge wollte ich mich unterwerfen und wenn
ich schon sterben sollte, dann als Ragnar Starkardsson, Sohn von Solveig und
Starkard, Magier der Halle der Winde, erster Gezeichneter und während der
letzten Jahre… Arsch für alles.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Ich schrie, ich schrie meinen Hass und meine Wut
Borbarad entgegen und das Auge spürte dass ich mich nicht mit ihm verbinden
würde und schlug selbst los. In meinem Schädel entflammte ein Inferno, alles um
mich herum wurde glühend rot und weiss. Meine Existenz schien vor Schmerz zu zerbersten
als das Auge allen Hass auf Borbarad aussandte, den es so viele Jahre in sich
trug. Dann wurde es schwarz um mich herum. Ich spürte nur Schmerz und wie das
Leben zum größten Teil aus mir rann, als ich zusammenbrach. Doch statt der
barmherzigen Dunkelheit, die man von einer tiefen Bewusstlosigkeit erwartete,
sah ich meinen geschundenen Körper auf dem Boden liegen. Ich schwebte ohne Last
über ihm und meinen Blick zur Seite wendend sah ich auch die Körper meiner
Gefährten, zerstört, zerschmettert und ohne Leben. Nur das Kind, dem wir den
Namen Ardo gaben, stand noch vor Borbarad, die Klinge Siebenstreich in der Hand
haltend, unfähig sie zu heben. Wie auch immer ich es tat, ich schaffte es mich
zu ihm zu bewegen. Es schien das einzige, das noch wichtig war. Schemenhaft
konnte ich die geisterhaften Gestalten meiner Gefährten sehen, die sich aus
ihren Körpern erhoben hatten und es mir gleich taten. Wir verbanden uns in dem
Kind, ich konnte die Anwesenheit der anderen plötzlich deutlicher spüren als
jemals zuvor, ich war wir, sie waren ich, wir konnten den Griff der Kindeshand
um das Heft Siebenstreichs spüren. Mit geeinten Kräften hoben wir die Klinge
an, holten zum letzten Schlag aus und noch kurz bevor wir zuschlagen konnten,
war es Borbarads Augen anzusehen. Er wusste es. Wir hieben mit dem Schwert zu,
als wollten wir die Welten spalten, Splitter der berstenden Krone um uns herum,
Schreie und letztendlich... Schwärze.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Ich wachte in dem Zelt eines Heilers auf. Jeder
Muskel, jedes Gelenk… es gab nichts an meinem Körper das nicht schmerzte. Es
war offenkundig, dass ich vortrefflich versorgt wurde. Man sagte mir damals,
dass ich wohl fast bereit war auf den Rücken Golgaris zu steigen um mit ihm in
Borons Hallen zu fliegen. Es musste wirklich verdammt knapp gewesen sein.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Ich fragte nach meinen Gefährten, doch man wich mir
lange aus, was mir Antwort genug war. Die Gewissheit, dass meine Gefährten im
Kampf ihr Leben gelassen hatten schmerzte mich. Lange Jahre fochten wir
gemeinsam, hatten immer wieder Rückschläge zu bewältigen und wenige Erfolge zu
feiern. Nun jedoch schien es als hätte sich all dies zum Ende gelohnt. Borbarad
war bezwungen, die Dämonenkrone zersplittert, deren sieben Bruchstücke von
treuen Gefolgsleuten Borbarads geborgen und in die verfluchten Lande gebracht.
Borbarad hatte seine Erben gefunden, der Krieg war also nicht vorbei, doch
diese Schlacht war vorerst geschlagen.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Es dauerte eine Weile bis ich wieder vollends bei
Kräften war. Unablässig wollte man mich über die letzten Minuten der Schlacht befragen,
doch war mir noch lange nicht danach darüber zu sprechen. Das Leid, das auf dem
Schlachtfeld zurückblieb war überwältigend. Unzählige Opfer auf beiden Seiten
waren zu beklagen. Viele Familien würden vergeblich auf die Heimkehr ihrer
Liebsten warten.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Erst Wochen später, nachdem ich mich von den
körperlichen Wunden einigermaßen erholt hatte, raffte ich mein Hab und Gut
zusammen um wieder in meine Heimat zu reisen. Viele versuchten es mir
auszureden, wollten, dass ich mich dem weiteren Kampf gegen die selbsternannten
Heptarchen anschloss, doch für mich war dieser Krieg vorbei. Nicht nur mein
Körper war gealtert, auch an meiner Seele blieben große Narben, die ich wohl
den Rest meines Lebens spüren würde.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">So brach ich auf um in meine Heimat zurückzukehren.
Das ferne Thorwal war vom Krieg verschont geblieben und es wartete meine
Familie auf mich. Ein Sohn, den ich erst noch kennenlernen musste, eine Frau,
die hoffentlich als meine Gefährtin an meine Seite trat und die ich auch erst
noch wahrlich kennenlernen musste, denn hatten wir bislang nur eine gemeinsame
Nacht miteinander. Hätte ich sie nicht in den Norden geschickt, sie wäre wohl
ebenfalls nicht mehr am Leben, denn Wandleth, die Stadt in der ich sie zum
ersten Mal traf, wurde durch den Giganten vollständig vernichtet.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Mein Weg führte mich allerdings nicht gleich in den
Norden. Zuerst reiste ich nach Punin, denn dort wollte ich mich in jener tiefen
Grabkammer von meinen Gefährten verabschieden. Dort, so wusste ich, wurden nach
der Schlacht Ihre Körper verwahrt und in Ehren gehalten. Tief unter dem
Borontempel, in einer Kälte, die nur Fels von sich geben kann, lagen Sie in
Ihren kunstvollen Sarkophagen. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Langsam schritt ich ihre Gräber ab, ließ meine
Finger über die mit Gravuren überzogenen Steinplatten gleiten, die ihre Körper
in ewiger Dunkelheit versiegeln sollten. Ich glaubte Ihr Lachen zu hören, ihre
Schreie und ihr Gezanke. Wohl waren sie die großartigsten Gefährten, die man
sich in einem Leben wünschen konnte und ich wusste, dass ich sie eines Tages
wiedersehen würde, wenn wir gemeinsam, Seite an Seite in die wirklich letzte
Schlacht zogen. Ich blieb vor dem einzig leeren Sarkophag stehen. Es stand mein
Name darauf. Es war ein merkwürdiges Gefühl hier zu stehen und auf das zu
blicken was einmal mein Sarg hätte sein sollen. Kurz überkam mich ein
Schuldgefühl. Während all meine Gefährten starben, war ich der einzige der
überlebte und in seine Heimat zurückkehren konnte. Doch, war es nun nicht meine
ehrenvolle Aufgabe ihre Geschichten weiterzutragen? Dafür Sorge zu tragen, dass
man sich nicht nur an Ihren Tod in der Schlacht erinnerte, sondern auch an alle
Taten, die sie in den Jahren zuvor vollbrachten?</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">So schließe ich, Ragnar „Feuerauge“ Starkardsson,
nun das letzte Kapitel dieser Aufzeichnungen in tiefer Dankbarkeit für die
gemeinsame Zeit mit meinen Gefährten, so schwierig diese Zeiten auch waren. Wir
mochten gemeinsam gestritten, gezankt und geschmollt haben… uns verband etwas
das weitaus mehr war als eine Schicksalsgemeinschaft. Tatsächlich war es tiefe
verwurzelte Freundschaft, die uns gemeinsam bis an das Ende der Welt führte.
Nie werde ich die gemeinsamen Abende vergessen an denen wir gelacht, getrunken
und gefeiert haben. In meinem Haus werden fortan bei jedem Fest Plätze für sie
frei sein, ein Fenster wird immer für sie geöffnet sein und es mag in den
langen Wintern keinen Abend geben an dem nicht eine ihrer Geschichten erzählt
werden wird.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Ihr fehlt mir und werdet mir immer fehlen, meine
treuen Gefährten und Freunde.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Das Wohl, so war es, und so wird es sein.</span><span style="line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"></span></div>
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6574909429243216582.post-36066101065594633262019-05-07T12:42:00.000+02:002019-05-08T15:29:01.918+02:00Mein letzter EintragWir schreiben den 23. Ingerimm im Jahre 1021 nach Bosparans Fall. Es ist die Nacht vor der großen Schlacht. Die Nacht vor der Schlacht gegen Borbarad, den Dämonenmeister.<br />
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Es ist still geworden im riesigen Heerlager, das größer ist, als die meisten Städte Deres. Kaum einer wird heute Nacht ein Auge zumachen. Viele werden zu den Göttern beten, deren Hilfe sie auch bitter nötig haben. Geweihte werden die Stunden in Meditation verbingen, junge Bauern werden zitternd auf ihren Lagern liegen und manch einer wird seiner Angst und seinen Tränen freien Lauf lassen.<br />
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Ich stehe vorm Zelt und erkenne Ayla von Schattengrund an einem Feuer sitzen, neben ihr das Kind. Ich rufe meine Gefährten und wir alle setzen uns zu ihnen.<br />
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Sie erinnert sich an unser erstes Treffen auf dem Hof auf dem Weg nach Dragenfeld. Damals hielt sie uns nur für einen zusammengewürfelten Haufen und nun sitzen wir hier mit einem Götterschwert an unserer Seite. Niemals hätte man es für möglich gehalten, dass wir die Rettung des Kontinents seien. Doch es ist ihr eine Ehre morgen gemeinsam mit uns in die Schlacht zu ziehen.<br />
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Das Kind fragt plötzlich nach seinem Namen und möchte, dass wir ihm einen Namen geben. Nach einigen Überlegungen einigen wir uns, das Kind "Ardo" zu nennen, nach unserem damaligen Gefährten. Möge er in Frieden ruhen. Denn vermutlich ist er bereits gefallen, sonst hätten wir ihn im Lager sicherlich angetroffen.<br />
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Wir sinnieren noch ein wenig vor uns hin, trinken ein letztes Mal gemeinsam einen Schluck Wein. Doch plötzlich trägt der Wind uns seltsame Geräusche von weit her. Es kommt von jenseits der Mauer. Ein Klirren und Klackern und hölzernes Scharren. Wie hölzerne Stäbchen, nein Knochen, wie sehr viele Knochen. Der Himmel ist wolkenleer und das Madamal hat sich seltsam grünlich gefärbt. Die Toten sind erwacht.<br />
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Ayla schickt uns ins Bett, sie werde Wache halten und sie duldet keine Widerede.<br />
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Wir ziehen uns zurück und ein letztes Mal nehme ich mein Tagebuch hervor und schreibe vielleicht meine letzten Worte in dieses Buch. Sollte ich die Schlacht nicht überleben, so hoffe ich, dass dieses Buch gefunden wird und unsere Geschichte weitergetragen.<br />
<br />
Ich bin Yamira saba Shanya al Kira aus Zorgan und ich habe ein hartes Leben hinter mir. Ich verlor jung meinen Waffenarm, alterte unnatürlich in kürzester Zeit, veränderte mich zu einer Echse und das alles nur zu einem Zweck - Ich werde IHN töten! Ich werde meinen allerletzten Kampf bekommen. Mann gegen Mann! Auge um Auge! Ein letztes Mal werde ich auf einem Kampfareal stehen. Ich werde ihm meinen Khunchomer durch seinen unnatürlichen Körper bohren! Ich bin „Nqisizz Levia'turak“ , das kühne Tier mit dem Krötensinn, dafür bereit IHN, den Fluch der Schlange, zu bekämpfen - so sagten es mir die Echsen. Ich bin der Zermalmer und ich werde IHN zermalmen... und wenn es das letzte ist, was ich tue! Diese Schlacht kennt nur ein Ende - seinen und meinen Tod! Denn auch wenn wir IHN besiegt haben, werde ich weiterkämpfen bis zum Tod, denn ein Leben nach dieser Schlacht, wird es für mich kaum geben. Mögen die Götter uns zur Seite stehen, wenn wir IHN besiegen und mir danach einen ehrenvollen Tod schenken! <br />
<br />
Jedoch sei gesagt, dass ich die besten Gefährten an meiner Seite hatte, die man sich wünschen kann. Es war nicht immer einfach, denn Ayla hat recht, dass wir nur ein zusammengewürfelter Haufen waren. Aber es ist mir eine Ehre mit diesen Gefährten den Dämonenmeister ein für alle Mal in die Schranken zu weisen und IHN zu vernichten. Denn niemandem vertraue ich so blind wie diesen Männern an meiner Seite und selbst das junge Nivesenmädchen hat eine Stärke bewiesen, die schon fast an ein Wunder grenzt.<br />
Den Männern sei gesagt, ich habe ein jeden von euch geliebt. Isonzos Leichtigkeit, nie um einen Scherz verlegen, Kaldrims unbeirrbarer Glaube an das Gute, Ragnars immerwährende Loyalität und tiefgehende Freundschaft und nicht zuletzt Ardos unerschütterlicher Glaube an die Götter. Wir werden uns an Rondras Tafel wiedersehen!<br />
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<br />Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6574909429243216582.post-53896855491269210182019-05-07T12:04:00.001+02:002019-05-07T12:54:06.965+02:00Der letzte Tag vor der Schlacht<b>22. Ingerimm 1021 BF</b><br />
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Am nächsten Morgen versammeln sich alle zur Gerneralsstabssitzung. Prinzessin Emer steht im Kriegsmantel da. Ihr Blick ist entschlossen und strahlt Mut und Besonnenheit aus. Gut zwei Dutzend Stabsmitglieder aller Nationen und Glaubensrichtungen haben sich versammelt. Gemeinsam wird ein Schlachtplan ausgearbeitet, wie er sich für solch einen Krieg am besten eignet.<br />
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Eines steht fest. Das Ziel ist es uns zu Borbarad zu bringen. Das heißt, vorab dürfen wir nicht in die Schlacht eingreifen. Solange die Mauer noch steht, müssen wir uns zurückhalten.<br />
<br />
Ich spüre, wie mein Inneres sich dagegen wehrt, doch mittlerweile habe ich die Macht und die Loyalität des Zeichens, und kann mich dagegen stemmen. Ich weiß, dass es vernünftig ist. Was bringt es mir, gegen Dämonen in die Schlacht zu ziehen.<br />
Ich bin nur für einen Zweck hier - auf IHN zu treffen!<br />
<br />
Stundenlang wird debattiert und Armeen auf dem Plan hin und hergeschoben, wie es wohl am vernünftigsten wäre. Irgendwann gegen Abend steht der Schlachtplan und jeder zieht sich zu seinen Truppen zurück.<br />
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Die Wachen wurden verdoppelt, zahlreiche Bogenschützen beobachten den Himmel und es werden keine Stoßtrupps mehr losgeschickt. Das Heer soll diese Nacht ein letztes Mal ruhen.Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6574909429243216582.post-37439843280966196542019-05-07T11:51:00.001+02:002019-05-08T15:19:12.990+02:00Nächtliche Demoralisierung<b>21./22. Ingerimm 1021 BF</b><br />
<br />
Gegen Abend werden plötzlich Rufe laut, dass jemand aus Richtung der
Mauer in unsere Richtung gelaufen kommt. Kaldrim schnappt sich sofort
ein Pferd und reitet ihm entgegen.<br />
Torxes Freigeist! Torxes
verkündet lautstark die Ankunft des Dämonenmeisters, doch Kaldrim redet
ihm ständig dazwischen, was den Schelm tatsächlich in Rage bringt. Als
er endet wirft er ein schwarzes Gefäß in Richtung der Kaiserlichen und
löst sich in einem Schwarm Fliegen auf.<br />
<br />
Das runde Gefäß
ist schwarz und mit etlichen unheiligen Symbolen verziert. Keiner traut
sich es anzufassen. Der Bote des Lichts selbst schaut es sich genauer
an und als es berührt wird, erscheint plötzlich der Geist von Waldemar
dem Bären. Der Geist
sieht verzweifelt und geschunden aus. Er fleht darum, IHM zu glauben,
denn er sei der Herr über die Lebenden, die Toten und dem Unbelebten und
dann vergeht er in einem markerschütternden Schrei, der Walpurga ohnmächtig zusammenbrechen lässt.<br />
<br />
Um Mitternacht dringen erneut Rufe aus allen Richtungen und wir drängen nach draußen.<br />
Auf dem Todeswall und den Hügeln beiderseits lodern hunderte von Flammen auf - und die Kette wächst zusammen an beiden Enden um uns herum, wie eine Umklammerung.<br />
<br />
Leomar von Berg steht neben uns und spricht:"<i>Das Boronsrad! So hat es Helme Haffax immer gemacht. Erst malt er das Zeichen des Todes um seine Feinde, dann schickt er sie in den Tod. Ich hätte nie gedacht, dass ich es einmal von dieser Seite aus sehen würde."</i>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6574909429243216582.post-13546023121099470172019-05-07T11:48:00.000+02:002019-05-07T12:51:43.139+02:00Reichsbehüter Brin <b>21. Ingerimm 1021 BF</b><br />
<br />
Heute ist der Tag der Waffenschmiede. Sämtliche Verbündete sind westlich des Lagers angetreten, Von den Landwehren bishin zu den Geweihten. Alle haben sich um ein Areal versammelt, welches den Würdenträgern vorbestimmt ist. Heerführer, Hochgeweihte, Edelleute, Gelehrte und Gesandte, an keiner Seite weniger als Hundert - und inmitten aller ein mächtiger Findling. Zunächst tritt der Hochkönig der Zwerge hervor und vollzieht eine uralte Zeremonie zu Ehren Angroschs. Dann tritt Reichsbehüter Brin hinaus. In seiner Hand das Tuzakmesser<i> Silpion, </i>diamantbesetzt und enduriumschwarz, welches schon Kaiser Reto und Hal führten. Am Stein hebt Brin das Schwert.<br />
<br />
Doch wie aus dem Nichts taucht plötzlich ein Magus neben ihm auf, mit scharlachrot leuchtendem Schädel. Galotta! Und mit ein paar Worten und einer kurzen Zaubergeste reißt um Brin herum die Welt auf und vier Zantim erscheinen, die sofort Brin angreifen.<br />
<br />
Wir springen ebenfalls hervor und greifen an. Doch wir kommen zu spät. Ich erkenne gerade noch, wie einer der Dämonen Brin das Herz herausgerissen hat und stürze mich auf den Zantim, der ihm das Tuzakmesser entrissen hat. Meine Gefährten kümmern sich um die anderen. An Galotta prallt jeglicher Angriff ab, ehe er einfach verschwindet. Wir können sowohl das Tuzakmesser, als auch Brins Krone retten, doch ein herausgerissenes Herz bedeutet nunmal den Tod. Schnell wird Brin abgeschirmt und in sein Zelt gebracht.<br />
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Das Lager ist völlig demoralisiert. Es wird diskutiert, ob wir ihn nur als verletzt verkünden um die Moral nicht zu schwächen, doch ich bin dagegen. Man sollte sein Heer nicht belügen, wo bleibt da die Glaubwürdigkeit, die Männer kämpfen für uns, für das Reich, für den ganzen Kontinent und nicht nur für einen Mann.<br />
Auch Kaldrim stimmt mir zu und empfiehlt aus Brin einen Märtyrer zu machen. Das Heer muss angefacht werden für das Opfer von Brin zu kämpfen und zu sterben. Prinzessin Emer ist einverstanden.<br />
<br />
Kaldrim reitet in die Mitte des Heerlagers und es herrscht Totenstille. Dann verkündet er laut den Tod von Reichsbehüter Brin und ein Raunen geht durch die Menge. Bestürzung und Verzweiflung sind zu vernehmen, doch dann spricht Kaldrim weiter. Er schafft es Brin als Märtyrer da stehen zu lassen und sein Opfer soll nicht ungesühnt bleiben. Brin darf nicht umsonst gestorben sein. Er erreicht die Menge und seine Rede entfacht einen Jubel über sämtliche Reihen hinweg, der in einem einstimmigen "Brin! Brin! Brin! " endet. Die Männer werden ihn rächen! Die Männer werden für ihn kämpfen und sterben!<br />
<br />
Prinzessin Emer bleibt ebenfalls stark und führt die Waffenschmiede selbst durch. Sie ergreift das Tuzakmesser und spaltet den Felsfindling mit einem Hieb, was ebenfalls die Moral stärkt. Prinzessin Emer wird mit in den Krieg ziehen. Sie wird ihr Heer anführen, zu Ehren ihres Mannes. Eine Stärke strahlt von ihr aus, als wäre die Leuin selbst mit ihr. Das hätte ich dieser zarten Person garnicht zugetraut. Doch Kriege holen Stärken aus den Menschen hervor, die man kaum vermutet. In prachtvoller Rüstung und bewaffnet, wirkt die Prinzessin eher wie eine Kriegerin, als eine königliche Zierde.<br />
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Den Rest des Tages werden die Geweihten des Lagers die Waffen weihen.<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6574909429243216582.post-61764634498853646912019-05-07T11:14:00.000+02:002019-05-08T15:14:45.119+02:00Nächtlicher Tumult<b>20./21. Ingerimm 1021 BF</b><br />
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Am Abend putzen wir uns ein wenig heraus und begeben uns zum kaiserlichen Zelt. Als wir ins Vorzelt treten, erwarten uns bereits einige hochgestellte Würdenträger und Reichsbehüter Brin steht mit Prinzessin Emer vor uns. Auch an ihm ist das Erlebte nicht spurlos vorüber gegangen. Aus dem kindlichen Prinzen ist ein ernster Mann geworden. Keiner verlangt von uns die Waffen abzulegen. Ayla von Schattengrund geht sofort auf die Knie und verbeugt sich und auch Isonzo und Kaldrim knien nieder, der Zwerg selbstverständlich mit einer hutschwingenden Verbeugung und einem charmanten Lächeln, den Blick auf Prinzessin Emer geheftet. Saari steht ein wenig verloren da, unsicher wie sie sich verhalten soll. Doch da auch Ragnar, ich und das Kind stehen bleiben, bleibt sie auch stehen. Ich verbeuge mich hochachtungsvoll, gehe jedoch nicht auf die Knie. Eine unangenehme Anspannung entsteht bei den Anwesenden und man spürt ihre Empörung darüber. Doch Prinz Brin kommt plötzlich auf uns zu und schüttelt ein jedem von uns dankend die Hand. Damit hatte nun niemand gerechnet. Doch auch der Reichsbehüter hat wohl erkannt, was er uns schuldig ist.<br />
<br />
Wir gehen gemeinsam ins Innenzelt und speisen angemessen. Brin entschuldigt sich bei uns in aller Form, dass man uns nicht eher Glauben schenkte, als die Gefahr noch nicht so groß war und lässt sich von uns den Abend über alles von Beginn an berichten.<br />
<br />
Isonzo bittet den anwesenden Dexter Nemrod um eine General-Amnestie, für all seine Verfehlungen, falls er die Schlacht überleben wird.<br />
<br />
Zu später Stunde gehen alle in ihre Zelte zurück und wir legen uns zur Ruhe. Plötzlich erwachen wir von Schreien und Tumult in der Nähe. Wir stürmen nach draußen. Etwas überfliegt unser Lager und geistesgegenwärtig schießt Saari mit dem Bogen auf den riesigen Vogel und trifft. Als wir uns dem abgeschossenen Tier nähern, erkennen wir einen Gor-Geier, der ein Bündel fallen ließ. Ragnar nähert sich dem Bündel und vorsichtig öffnet er es. Im Inneren sind drei Köpfe, das Fleisch an den Hälsen unnatürlich kunstvoll versiegelt und als Licht auf sie fällt öffnen sie ihre Münder und sagen im Chor:"<i>Die Schwarze Witwe ist schon vor 500 Jahren gescheitert - und damals war Borbarad noch verwundbar</i>" Dann verstummen sie. Es stellt sich heraus, dass die schwarze Witwe ein Attentäterbund ist, auch die Hand Borons genannt. Scheinbar hat man versucht im Feindeslager bereits heimlich zu wirken. Leider erfolglos.<br />
<br />
Erst jetzt fällt uns auf, dass Kaldrim blutige Kratzer im Gesicht hat und er berichtet uns, dass Pardona selbst ihn heimgesucht hat. Vermeintlich im Traum, der jedoch realer war, als er anfangs vermutete. Sie sagte etwas vom "Rausch der Ewigkeit", der Borbarad gewiss sei, egal ob jetzt oder erst in tausend Jahren. Außer in den Prophezeihungen haben wir jedoch alle noch nie etwas davon gehört.<br />
<br />
Im Morgengrauen landen unvermittelt und wahllos Pfeile überall im Lager. Wer sie jedoch berührt, bekommt plötzlich ein rotes Mal um die Herzgegend herum und wer nicht behandelt wird, stirbt binnen einiger Stunden. Es ist wohl ein bösartiger Zauber. Die Moral wird zusehendest geschwächt. Keiner wird sich mehr trauen Pfeile aufzuheben. Nach einiger Überlegung geben wir Anweisung, unsere Pfeile zu markieren, damit man in der Schlacht nicht das Aufheben der Pfeile aus Angst verweigert.Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6574909429243216582.post-72452918610597915472019-05-07T10:47:00.000+02:002019-05-08T15:03:49.137+02:00Ankunft im Heerlager<b>20. Ingerimm 1021 BF</b><br />
<br />
Gegen Mittag erreichen wir gemeinsam das Heerlager an der Trollpforte. Schon von Weitem erkennt man ein Lager von sicherlich gut 40.000 Mann. Es erstreckt sich an der Reichsstraße gut jeweils eine Meile lang. Ein Meer aus weißen und braunen Zelten. Man sagte uns, dass die "Verbündeten", wie sich das Heer nun nennt, viele sind, doch es überschreitet in der Tat meine Erwartungen. Hunderte, nein Tausende von Bannern wehen über die Zelte. Am Rande des Lagers gen Westen lagert der Tross, Handwerker, Waffenknechte, Marketender, Barden, Prediger, Heiler, Gaukler und Huren.<br />
Das Hauptlager ist von einer hölzernen Palisade umgeben mit einem schritttiefen Graben und gut sechzig Wachtürme umsäumen das Gebiet.<br />
<br />
Als wir das Lager erreichen, verbreitet sich die Nachricht wie ein Lauffeuer: "Die Gezeichneten sind da".<br />
Aus allen Herren Ländern sind die Heerscharen gekommen, vom jungen
Bauern, der ehrfürchtig zu uns aufschaut, bis hin zum glanzvollen Ritter
in polierter Rüstung, dem es eine Ehre ist mit uns zu kämpfen. Aranier, Tulamiden, Horasier und Thorwaler,
Zwerge, Elfen und Menschen - Seite an Seite - ein Bündnis, das nur zu
einem Zweck zusammenhält - IHN zu vernichten.<br />
Die Menschenmassen strömen um uns zusammen, Hochrufe sind zu hören, es wird gedrängelt und geschubst jeder will einen Blick auf uns erhaschen.<br />
<br />
Während Kaldrim und Isonzo dies sichtlich genießen, starre ich kühl abschätzend umher und mache mir bereits Gedanken über unsere Siegschancen. Viel Kriegsvolk ist versammelt, aber auch viel Angst ist in den Augen der jungen Männer zu sehen, die den Krieg noch nicht kennengelernt haben. Hoffnung flammt in ihren Augen auf, als sie uns erblicken, die ich ungern löschen möchte und so bahne ich mir ernst und schweigend meinen Weg durch die Menge.<br />
<br />
Schließlich kommt uns die Löwengarde entgegen und macht recht rücksichtslos ein wenig Platz für uns. Sie geleitet uns zum Marschallshügel. Er ist mit einer eigenen Palisade umzäunt. Hier stehen prunkvolle Zelte und die Löwengarde hält Wache. Reichsmarschall Leomar von Berg begrüßt uns und weist uns ebenfalls ein prunkvolles Zelt zu. Ich versorge mein Pferd selbst, nachdem ich dem neuen Reichsmarschall Leomar von Berg nur kurz zunicke und dann den Stallburschen folge. Mir ist das ganze Getue um uns gerade zuviel. Der Reichsmarschall begleitet meine Gefährten zum Zelt und lädt uns zu einem kaiserlichen Abendessen mit Reichsbehüter Brin und seiner Gemahlin ein.<br />
<br />
Als ich wiederkehre inspiziere ich meine Lagerstätte, ziehe meine Stiefel aus und lege mich kurz hin.<br />
Kaldrim lässt derweil einen Schneider kommen um ein eigenes Banner für uns anfertigen zu lassen.<br />
Isonzo überreicht plötzlich Ragnar einen Teppich, mit einem Beschwörungszirkel darauf. Er ist sichtlich gerührt. Ein wirklich schönes Geschenk.<br />
<br />
Ich finde keine Ruhe und möchte die Mauer in Augenschein nehmen und Kaldrim begleitet mich auf einen der Wachtürme innerhalb des Hügels. Der Anblick verschlägt mir fast den Atem. Eine gut vier Meilen lange Mauer verläuft in perfekter Nord-Süd-Ausrichtung, so dass sie schräg durchs Tal verläuft. Sie ist gut acht Schritt hoch und sicherlich genauso dick. Es ist grauenerregend, was aus der einstigen Steinmauer geworden ist - eine dämonische Wucherung. Inmitten der schwarzen Sichel und der Trollzacken verläuft ein Wall aus Sicheln und Zacken aus ölig glänzendem dunklem Gestein. Bastionen, wie geschmolzene Türme auf den Krakenarme wuchern; splittergespickte Mannpforten und polierte Riesentore aus Metall verraten, dass die Kasematten auch innen verbessert wurden. Gekrönt wird der Wall von einer Reihe an Stellungen für Pfeilgeschütze, Gargylen und monströsen Idolen, ebenso wie eine Kette von Pfählen und Holzkreuzen, an denen zerschundene Leichen, vollständige Skelette und andere Knochen- und Schädelteile befestigt sind. Diese Mauer scheint unüberwindbar.<br />
<br />
Als wir den Turm verlassen, bittet mich Kaldrim ihm zu folgen und wir gehen zu den Zwergen ins Lager. Kaldrim lässt mich kurzerhand am Bierwagen zurück und unterhält sich mit Ingrascha. Sicherlich teilt er ihr mit, dass sie, wenn alles gut läuft, vermutlich Aradolosch neu besiedeln können. Ich trinke derweil mit den Zwergen einige Humpen Bier, was in der Tat vorzüglich schmeckt. Diese Zwerge sind deutlich wehrhafter, als die Zwerge, die ich bisher traf. Schwer gerüstet mit Kette und Äxten. Sie sind dreckig, doch stinken sie nicht. Es sieht eher so aus, als hätten sie sich zur Tarnung mit etwas eingeschmiert. Sie sind aus groberem Holz, oder sollte ich besser sagen Stein geschnitzt. DAS sind Zwerge, wie ich sie mir immer vorgestellt habe.<br />
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Auf dem Rückweg in unser Zelt falle ich wieder mal in eine Diskussion über Zwerge und ihr verschiedenes Dasein mit Kaldrim, was zur Folge hat, dass wir uns wieder einmal am Ende gegenseitig beleidigen. Sollten wir die Schlacht nicht überleben, so wird mir das sicher fehlen.Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6574909429243216582.post-73113834237532132522019-03-31T20:45:00.001+02:002019-05-07T09:56:19.296+02:00Die Zeichen sind offenbart<b>14. Peraine 1021 BF</b><br />
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Als wir erwachen, sieht Saari seltsam entstellt aus. Wo die Splitter in sie eingeschlagen sind, beult sich die Haut aus und sie sind fast zu fühlen. Doch keine offenen Wunden prangen dort, sondern geschlossene Haut. Ihr wurde offenbart, dass das geflügelte Geschoss überaus mächtig ist und nur einmal gerufen werden kann, wenn alles andere verloren geglaubt ist. Denn wird es zu früh in einer Schlacht gerufen, so hätte es verheerende Folgen für Freund und Feind und würde Dere wohl vernichten.<br />
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Krallawatsch bringt uns auf Trollpfaden noch hinunter zum Darpat und verabschiedet sich dann. Wo und wann die Trolle wieder zu uns stoßen werden, vermag er nicht zu sagen.<br />
<br />
Kaldrim träumt davon, nach der Schlacht gegen Borbarad, als Bergkönig Aradolosch mit den verbliebenen Brilliantzwergen neu zu besiedeln. Dabei haben die Trolle ihm nur zugesichert darüber nachzudenken, sowohl Krallak von seinem Fluch zu befreien, als auch den Frieden durch eine Neubesiedelung wieder zu erneuern. Doch wie es aussieht, stehen die Chancen dafür garnicht mal so schlecht...<br />
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<br />Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6574909429243216582.post-76867431920104389192019-03-31T20:32:00.004+02:002019-03-31T21:06:06.170+02:00Das Siebte Zeichen<b>13. Peraine 1021 BF</b><br />
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Am nächsten Morgen verlässt Krallawatsch mit uns die Feste der Trolle. Als wir die marmorne Brücke überqueren, drehe ich mich ein letztes Mal um und je weiter ich gehe, desto mehr schwindet die gewaltige Trollfeste, bis sie nicht mehr zu erkennen ist, außer normales Gebirge. Fast wehmütig schaue ich wieder nach vorn und verinnerliche das in den letzten Tagen Geschehene. Meine Wunden schmerzen, aber diese Wunden waren es wert. Die Trolle waren es wert! Sie ziehen mit uns in den Krieg! Welch gewaltige Kampfkraft wird uns da zuteil. Jede meiner Wunden härtet mich für die nächste Schlacht. Sphärenschänder, zieh dich warm an, so langsam haben wir eine Streitmacht und Waffen, die sich nicht mehr verstecken brauchen...Ich ziehe einen Verband nochmal enger über die Wunde an der Schulter und stapfe hinter meinen Gefährten her, den großen Schritten des Trollschamanen angestrengt folgend...<br />
<br />
Er führt uns erneut nach <i>Rasch Bromm Knartsch </i>und erst spät am Abend erreichen wir den Berg. Krallawatsch berührt erneut die beiden Felsen, die sich rumpelnd öffnen und uns den Eingang freigeben. Erneut betreten wir die Höhle und Isonzo öffnet mit seiner Hand den Spalt zur Grotte mit den Herzsplittern.<br />
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Wir stellen uns alle um den Schlund um den die zehn Felssäulen stehen. In mitten von acht von ihnen schweben noch immer die vorhandenen Herzsplitter. Trockene Hitze wallt aus der Finsternis unter uns und lässt unsere Zungen am Gaumen kleben. Etwas ist heute anders. Etwas großes, gewaltiges bahnt sich an...<br />
<br />
Als Krallawatsch seinen Splitter an einen Platz gibt, erbebt die Erde und der Splitter bleibt vibrierend zwischen den steinernen Zähnen stehen. Dann geht Isonzo einen Schritt vor und gibt den letzten Splitter an die letzte verbleibende Lücke.<br />
<br />
Als der letzte Splitter an seinem Platz verweilt, bebt die Erde erneut, nun kräftiger und wilder als zuvor. Mit einem Mal glühen alle zehn Splitter in sattem Grün auf und beginnen zu rotieren. Sie werden immer schneller und ein dumpfes Wummern ertönt aus der Tiefe. Rhythmisch, pulsierend, angsteinflößend. Meine Gedanken mischen sich irgendwie mit allen anderen. Mensch, Zwerg, Troll - Hass, Gier, Jagdlust - DAS sind seine Gedanken. Nein meine oder vielmehr unsere Gedanken. Wir sind alle Teil eines Rudels. Ein heißer Windhauch durchdringt die Höhle, wie der Atem eines wilden Tieres. Plötzlich wird alles verständlich. Graufang! Der Himmelswolf! Niemand kann das geflügelte Geschoß jetzt noch aufhalten. Ich beginne zu wanken. Ich höre eine Stimme, kann jedoch nicht sagen woher <i>"Bote, bitte um das Bündnis! Jetzt!</i>" Plötzlich löst sich Kaldrims Falke von seiner Haut und vor uns erscheint ein Tier - ein Wolf, ein riesiger Wolf! Der Falke umflattert ihn, bis er sich wimmernd zu Kaldrim zurückzieht. Geifernd steht der Wolf vor uns, hechelnd öffnet er sein Maul und starrt Saaris Wolf Fenris an. Entschlossen blickt Fenris Graufang an und die beiden stehen sich sekundenlang gegenüber. Sie ähneln sich. Der eine durchscheinend und riesig, der andere wie ein Welpe aus dem Wurf dieser Bestie. Plötzlich springt Fenris. Beide drehen sich um die eigenen Achse und werden dann eins. Das riesige Tier streckt nun den geisterhaften Kopf empor und es dringt ein Heulen aus der Tiefe des Schlundes, der uns in Mark und Bein fährt.<br />
<br />
Ragnars Auge vibriert in seiner Höhle, Kaldrims Bildnis windet sich winselnd auf seiner Haut, ich verwandle mich plötzlich in den Wächter und Schmerzen durchdringen jede einzelne Schuppe und nur schwer unterdrücke ich ein Schreien, Isonzos Hand beginnt zu glühen und zwingt ihn vor Schmerz auf die Knie, die Kappe des Kindes leuchtet auf und der Junge blickt mit großen Augen, fast schon lächelnd auf den Schlund und Siebenstreich erklingt wie eine Glocke, während Ayla es kaum noch halten kann, so schwer scheint es zu werden.<br />
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Gewaltig ist das Geheul aus dem Maul der Erscheinung und sie scheint direkt aus dem Schlund zu kommen... Nein! Kein Geheul!.. es sind Worte... Worte der Finsternis... Unvermittelt dreht sich die Gestalt ruckartig zu Saari, brüllt sie an und sie erhebt sich in die Luft. Getragen wird sie vom heißen Atem Graufangs, zerrt sie in die Mitte des Schlunds, vereint mit der geisterhaften Gestalt des Wolfes. Seine Gedanken schmecken nach Blut und Lava. Wir alle können seine Worte hören, als sie von den Wänden hallen... <b><i>"Und du willst mich rufen dürfen? Zeig dass du es würdig bist! Zeig dass du Schmerzen erträgst, Sterbliche! Denn Schmerzen bringt, wer mich ruft!"</i></b><br />
<br />
Der erste, vibrierende Herzsplitter dreht sich nun so schnell, dass ein pfeifendes Geräusch entsteht. Dann löst er sich plötzlich blitzschnell von seiner Stelle und schlägt mit unglaublicher Wucht wie ein Geschoß in ihren Körper ein.<b><i> </i></b>Blut spritzt und ein gellender Schrei erfüllt die Grotte. Der nächste Splitter löst sich und wieder schlägt er in Saari ein. Tödlich, präzise, genau. Wieder ertönt ein Schrei, der uns in Mark und Bein fährt. Unfähig irgendetwas dagegen zu tun, beobachten wir alle das unerträgliche Malträtieren, welches Saari widerfährt. Ein Splitter nach dem anderen saust in sie hinein und jedesmal spritzt Blut und benetzt ein Jeden von uns. Irgendjemand fleht die Götter um Gnade an, war es Ayla? Keine Gnade! Noch mehr Blut und noch mehr Einschläge bis alle zehn Splitter in ihr eingedrungen sind. Eine letzte gewaltige Windböe vom tosenden, heißen Atem Graufangs wirft uns alle einige Schritte zurück... selbst Krallawatsch... dann umfängt uns alle nur noch tiefe Schwärze und wir alle verlieren das Bewusstsein...<br />
<b><i></i></b><br />
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<br />Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6574909429243216582.post-45622380391621478022019-03-31T19:49:00.003+02:002019-03-31T21:01:45.661+02:00Das letzte Trollthing<b>12. Peraine 1021 BF</b><br />
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Am nächsten Morgen werden wir gemeinsam erneut in die Arena geführt um ein weiteres Mal am Thing teilzunehmen.<br />
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Ein Trollweib erhebt sich und spricht zu uns. Mir fehlen gerade fast die Worte um diese Rede wiederzugeben, denn was man uns in diesem Moment mitteilt, lässt mir fast das Blut in den Adern gefrieren.<br />
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Die Trolle haben entschieden! Sie haben sich FÜR uns entschieden. Sie bedanken sich für die Hilfe, in Trollbelangen, die uns auch egal hätten sein können. Sie bedanken sich für die Rettung zweier Trolle aus den Händen des Feindes. Doch ihre letzte Entscheidung kann eine wichtige Wendung im Krieg bedeuten...<br />
<br />
Die Trolle werden uns unterstützen! Unser Krieg wird zu ihrem Krieg! Sie werden uns helfen! Nicht nur mit einigen Trollen wie einst... <b>Die Trolle ziehen in den Krieg! Mit uns! Mit ALLEN TROLLEN! Für die Trolle und alle anderen freien Völker! Sie werden mit einer Trollarmee kommen, die es so noch niemals gab!</b><br />
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Mit diesen Worten verabschiedet man uns und wir ziehen uns ehrfürchtig und dankbar zurück. Am nächsten Tag müssen wir jedoch Graulgatschtor wieder verlassen... für immer...Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6574909429243216582.post-74416528959679808232019-03-31T19:35:00.003+02:002019-03-31T21:01:06.027+02:00Wieder in der Feste<b>11. Peraine 1021 BF</b><br />
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Als wir zurückkehren zeigen wir Krallawatsch den Herzsplitter und berichten was geschehen ist. Auch Krallulatsch macht seine Aussage und Kaldrim sucht den Stamm der Tragatsch auf um sie zu bitten den Fluch von Krallak zu nehmen und das neue gute Bündnis zwischen Trollen und Zwergen wieder aufleben zu lassen. Des Weiteren bittet er darum Aradolosch als Zeichen des Friedens neu besiedeln zu dürfen.<br />
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Die Trolle ziehen sich allesamt die ganze Nacht zurück um zu beratschlagen...Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6574909429243216582.post-45627821794436230802019-03-31T19:28:00.001+02:002019-03-31T21:00:21.470+02:00Der Feind zeigt sich<b>9. Peraine 1021 BF</b><br />
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Gegen Abend des nächsten Tages erreichen wir endlich wieder den Ausgang und gelangen ins Freie. Kaum stehen wir an der frischen Luft, hören wir schon das Klagen und Schreien von Krallulatsch, der nicht weit von uns im Fels versunken feststeckt. Er steckt wohl schon seit wir im Berg sind darin. Als wir uns gerade Gedanken machen wie wir ihn befreien können, hören wir plötzlich kehliges, dreckiges Lachen. Knopphold, der neue Stammesführer der Tonkerompf steht auf einem Felsen, nicht weit von uns und lacht uns höhnisch aus. Er macht eine Handbewegung und plötzlich erheben sich sieben Trollzacker Barbaren hinter den Felsen und umringen uns. Knopphold fordert den Herzsplitter von uns, doch wir verweigern dies und ziehen unsere Waffen.<br />
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Plötzlich erscheint hinter dem Troll die bunte Gestalt Torxes Freigeist und macht sich ebenfalls über uns lustig. Kaldrim veranlasst dies gegen den Troll zu wettern, dass dieser sich von einem Wimmelkrieger befehligen lässt, was Knopphold nur noch wütender werden lässt und er pfeift die Barbaren zum Angriff. Ein harter Kampf entbrennt. Nur mühsam können wir uns den kräftigen Hieben der Trollzacker Keulen in Überzahl erwehren und als ob das nicht schon genug wäre, wendet Torxes noch Schelmenzauber an und plötzlich fällt von Kaldrim jegliche Kleidung ab. Doch er lässt sich nicht beirren, tötet seinen Gegener und stürmt mutig dem riesigen Troll entgegen mit gezogenen Waffen. Fortwährend wirft er ihm Beschimpfungen und Beleidigungen an dem Kopf und lässt den Troll immer wütender werden, der sich nun ebenfalls auf Kaldrim stürzt. Einer der Barbaren trifft mich hart und ich fliege einige Schritte durch die Luft. Auf dem Weg zu einem erneuten Angriff, stolpere ich noch leicht, ehe ich ihm den letzten Schlag verpassen kann. Ich blute aus unzähligen Wunden, doch mein Blut kocht und als ich sehe, wie mein kleiner Gefährte vor dem riesigen Troll in Bedrängnis gerät, stürze ich mich ebenfalls auf den Verräter. Aus den Augenwinkeln bekomme ich mit, wie Isonzo plötzlich Feuer fängt und sich auf dem Boden wälzt, ehe er sich auf den Troll wirft, damit sein Fell ebenfalls brennt. Wir setzen Knopphold übel zu, doch plötzlich trifft mich seine Keule und ich fliege erneut einige Schritt weit und alles um mich herum wird schwarz...<br />
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Kaldrim zertrümmert mit einem letzten Schlag die Kniescheiben des Borbaradianeranhängers und er sackt zusammen. Torxes Freigeist verbeugt sich, klatscht und bedankt sich für das amüsante Schauspiel, ehe er sich aufbläst und sich in die Lüfte erhebt. Saari spannt kurzerhand schnell einen Pfeil und schieß auf ihn. Sie trifft und johlend saust der getroffene Schelm in einigen unwirschen Schwüngen in irgendeine weit entfernte Schlucht.<br />
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Isonzo fesselt den geschundenen Trollverräter, doch dieser beginnt plötzlich irgendetwas zu murmeln und er versinkt langsam im felsigen Boden. Isonzo versucht ihn aufzuhalten und sticht ihm kurzerhand durch die Backe in die Mundhöhle, was ihn verstummen lässt. Da er nun halb im Fels und fast tödlich verwundet ist, verlässt ihn der letzte Lebenshauch und er stirbt.<br />
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Während Saari mir die gröbsten Wunden verbindet und so meine Blutungen stoppt, befreien die Männer mit Hilfe der Endurium Waffen Krallulatsch mühsam in Meißelarbeit. Ich komme ebenfalls wieder zu mir und erschöpft und geschunden nächtigen wir erst einmal, ehe Krallulatsch uns am nächsten Tag zurückführt. Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6574909429243216582.post-66522585116477910512019-03-31T19:03:00.000+02:002019-03-31T20:58:13.514+02:00Ein Wiedersehen in Aradolosch<b>8. Peraine 1021 BF</b><br />
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Irgendwann erreichen wir den Wohnkomplex. Inmitten des Raumes ist der Brunnen zu sehen und an den Wänden gehen die verschiedenen Wohnhöhlen ab. Kaldrim begibt sich schnurstarcks zum Brunnen und schreit in den hallenden Steinschacht hinein, dass wir zurückgekommen sind und ihn erlösen können, so er es denn möchte. Doch nichts rührt sich.<br />
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Wir beschließen hier zu warten und setzen uns alle gemeinsam mit dem Rücken an die Wand an eine Seite des Raumes und entscheiden uns gegen eine Trennung. Irgendwann dringt plötzlich schwarzer Neben aus dem Brunnen und manifestiert sich als Krallak vor uns. Ich ziehe meinen Khunchomer, lasse aber Kaldrim den diplomatischen Vortritt. Doch anstatt auf seine Worte zu hören, grinst er uns nur hämisch an und meint schlichtweg, dass er Hunger habe, woraufhin ich nur mit einem "ich auch" antworte und auf Kaldrims ok warte, um ihm den Garaus zu machen. Irgendwann sieht Kaldrim ein, dass er so nicht weiterkommt und ich kann mich auf ihn stürzen. Gemeinsam setzen wir dem Zwerg übel zu, trotz seiner Verwandlung zur riesigen Fledermaus. Isonzo erinnerte sich an seine Schwäche sein Spiegelbild zu sehen und spricht einen Zauber auf uns, so dass wir spiegeln. Tatsächlich fürchtet er sich davor uns anzuschauen und bekommt immer mehr harte Hiebe ab. Schwer verwundet verwandelt er sich plötzlich zurück in Nebel und verschwindet durch einen Felsspalt, durch den wir ihm nicht folgen können.<br />
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Fluchend schnappe ich mir eine Fackel und werfe sie in den Brunnen um zu sehen, wie tief dieser ist.<br />
Der Brunnen misst gerade mal ca sieben Schritt und endet im Wasser, doch kurz darüber habe ich eine weitere Öffnung erkannt und kurzerhand befestige ich am Brunnengiebel ein Seil und klettere hinunter. Tatsächlich führt ein schmaler Gang seitlich davon ab und ich rufe meine Gefährten. Nach und nach lassen sich alle hinunter, selbst Saaris Wolf wird heruntergelassen und wir krabbeln mühsam den Gang entlang. Er ist natürlichen Ursprung und führt steil bergab. Gut zwei Stunden rutschen wir auf Knien den Fels antlang und es ist stickig, feucht und modrig.<br />
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Irgendwann weitet sich der Gang endlich und wir gelangen in einen riesigen stockfinsteren Felsendom. Gut 30 Schritt über uns erahnen wir die Brücke, die wir damals überquert haben. Hier unten plätschert ein unterirdrischer Flußlauf entlang, gut zwei Schritt breit, blubbernd und brackig begleitet er den Pfad hier unten. Saari entdeckt die Fußspuren des Zwerges und wir folgen ihnen bis zu einer Felswand. Der Fluß verschwindet darunter, doch wir entdecken einen schmalen Felsspalt, durch den auch wir uns zwängen können.<br />
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Wir stehen in einem Raum, in dessen Mitte ein Fels steht auf dem eine kleine Kiste liegt. Isonzo schleicht darauf zu, doch noch bevor er den Felsen erreicht, manifestiert sich erneut der Zwerg aus der Dunkelheit. Er ist übelst zugerichtet und schwer verwundet. Fast flehend bittet er uns, ihm den Splitter zu lassen, es sei alles was ihm noch bliebe. Kaldrim lässt ihm die Wahl. Entweder müssen wir ihn hier und jetzt töten oder er vertraut uns, bereut seine Tat und wir legen ein gutes Wort für ihn ein und werden die Trolle bitten seine Seele zu erlösen. So oder so, wird der Splitter mit uns gehen.<br />
Er lässt uns völlig am Boden zerstört ziehen und wir klettern zurück wieder den Brunnen hinauf. Nicht, ohne zuvor auf Saaris Rat hin, den Inhalt der Kiste überprüft zu haben. Nicht dass alle Mühe umsonst war.Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6574909429243216582.post-32014602012683025522019-03-31T18:43:00.001+02:002019-03-31T20:56:03.535+02:00Wieder in Aradolosch<b>7. Peraine 1021 BF</b><br />
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Am nächsten Morgen bringt uns Krallulatsch über Trollpfade zurück nach Aradolosch. Diesmal durchqueren wir die seltsamen Stellen nur zweimal. Wir stehen vor dem selben Eingang wie einst und Krallulatsch wird draußen auf uns warten. Er wünscht uns noch Glück und wir betreten erneut das uralte Königreich.<br />
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Es ist bereits Abend und wir folgen dem bekannten Weg ins Innere. Irgendwann gelangen wir wieder an den düsteren See. Auf der anderen Seite in ca. zwölf Schritt Entfernung erkennen wir die Überreste der verkohlten Zugbrücke. Das Wasser erscheint mir nicht allzutief und nachdem ich mir Kaldrims Seil um die Hüfte gebunden habe, wate ich ins kühle Nass hinein um schlichtweg hindurchzulaufen oder gar zu schwimmen. Die weißen Aale, die sich im Wasser tummeln, flüchten furchtsam und das Wasser ist nicht allzutief für meine Größe. Meinen Kopf kann ich zumindest noch über Wasser halten. Kurz vor Ende spannt das Seil und für die letzten drei Schritt löse ich es wieder. Ich rufe den anderen zu, dass es ungefährlich ist und nach und nach schwimmt ein jeder unbehelligt hinüber.<br />
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Mit triefender Kleidung laufen wir weiter und kommen wieder an die Steintür, die von einem Zwergenrelief bewacht wird. Isonzo berührt das Gesicht und wieder fragt es wer das Reich betreten will. Wieder lässt Isonzo seine lange Vorstellungstirade über Kaldrim ab und die Tür öffnet sich. Wir stehen in der Markthalle und an den Wänden und Gängen erkennen wir noch unsere Schiftzeichen. Hier und da sind sogar noch unsere Fußspuren zu erkennen. Wir gehen weiter bis zu den Wohnkomplexen, doch der Weg ist noch weit und nach stundenlangem Marschieren nächtigen wir inmitten eines Ganges. Da Kaldrim das letzte Mal schlechte Erfahrungen gemacht hat, binden wir uns dieses Mal aneinander an und auch Wachen werden eingeteilt, die nach Gefühl die anderen wecken. Hier unten haben wir jegliches Zeitgefühl verloren.Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6574909429243216582.post-23574083975753510902019-03-31T18:29:00.001+02:002019-03-31T20:54:39.689+02:00Geisterhafte Antworten<b>6. Peraine 1021 BF</b><br />
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Erst spät abends kamen wir gestern wieder in der Feste an und zogen uns direkt zum Schlafen zurück.<br />
Krallawatsch begibt sich am Morgen direkt ohne uns zum Thing, aber er will versuchen ein gutes Wort für uns einzulegen.<br />
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Am späten Vormittag hören wir von unserem Plateau aus erneut Tumult und gehen dem Lärm nach. Ein etwas kleinerer, schwarzhaariger Trollschamane hat einige seines Stammes um sich geschart und lästert gegen die Menschen. Es ist Knopphold, der Sohn des Drollgomp, vom Stamm der Tonkerompf, der da gegen uns wettert und nicht lange Zeit danach wird er ziemlich einstimmig von den Anwesenden zum neuen Stammesführer ernannt. Ein weiterer Stamm gegen uns!<br />
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Am späten Mittag kehrt Krallawatsch zurück und teilt uns mit, dass er alles in seiner Macht stehende getan hat, aber es sieht nicht wirklich gut aus für uns. Im Moment steht es wohl 4 gegen 4, doch Knopphold wäre die neunte Stimme, wenn sie ihn fragen und die steht definitiv gegen uns.<br />
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Krallawatsch bittet uns ihn zu begleiten und wir verlassen die Feste gemeinsam mit Baron Strutz und Krallulatsch und folgen ihm erneut ins Gebirge. Er begibt sich hinauf in Richtung Begräbnishügel und man hat das Gefühl, als würde man ständig von den Geistern der Trolle beobachtet. Der Berg ist sehr weitläufig von Gräbern übersät und wir gelangen an eine Stelle, wo ein Wasserfall den Berg hinabstürzt und klettern hinunter an die Stelle, wo das Wasser auf den Fels schlägt. Auf einer glatten Felsfläche unweit des Wassers zeichnet Krallawatsch mit Kalkstein so etwas wie einen Beschwörungskreis und setzt sich hinein. Wer helfen will, soll sich ebenfalls hinein setzen und wir alle nehmen Platz. Krallulatsch und Baron Strutz bewachen die ganze Szenerie.<br />
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Der alte Trollschamane holt ein riesiges Messer und eine kleine Schüssel hervor und schneidet sich in die Hand. Er lässt einige Tropfen Blut in die Schüssel tropfen und reicht die Schüssel an mich weiter. Verdutzt starre ich ihn an und auffordernd blickt er mich an. Offensichtlich müssen wir alle Blut opfern, wenn wir helfen wollen und ich hole mein eigenes Messer und schneide mir ebenfalls in die Hand, ehe ich die Schüssel weiterreiche nachdem auch mein Blut darin vermischt ist. Als die Schale zu Krallawatsch zurückkommt, vermischt er noch einige Kräuter darin und beginnt mit murmelnden für uns unverständlichen Worten sich das Blut im Gesicht zu vermalen. Scheinbar in irgendwelchen bestimmten Symbolen, die niemand von uns kennt. Seine Stimme wandelt sich in einen kehligen Singsang und alles um uns herum scheint sich zu verändern. Ein kühler Wind zieht auf und trotz des guten Wetters prasselt auf einmal ein kurzer Schauer über uns hinweg... der Wasserfall rückt unwirklich leise in den Hintergrund und seine Gischt erscheint uns in zeitlupenhaften einzelnen Tropfen... man hat das Gefühl, als stünden hunderte von Trollen um uns herum in den Felsen... unsere bereits geronnenen Schnittwunden reißen wieder auf und bluten schmerzhaft erneut... nach gut einer Stunde erscheint plötzlich ein hünenhafter uralter Troll vor uns und schlüpft wie selbstverständlich in die Gestalt Krallawatschs hinein. Ein Ruck durchfährt ihn und er schaut uns an und fragt, warum wir ihn gerufen haben. Wir befragen ihn nach dem verloren gegangenen Splitter und er berichtet uns, dass der Zwerg Krallak, aus der Linie der Kurobans, in Aradolosch den Splitter einst gestohlen habe und seitdem der Zwist zwischen den Trollen und den Zwergen herrscht. Der Stamm der Tragatsch, der Blindgeborenen, habe ihn damals verflucht auf ewig in den Hallen dort zu wandeln. Dieser Trollstamm ist des magischen sehr mächtig. Dann verschwindet der Geist wieder aus Krallawatsch und wir kehren mit dem völlig erschöpften Trollschamanen zurück.<br />
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Auf die Frage, ob es möglich sei uns auf Trollpfaden zurück nach Aradolosch zu bringen, wird uns die Hilfe von Krallulatsch zugesagt. Die anderen können aufgrund des Things nicht fort. Somit werden wir erneut dem alten Königreich einen Besuch abstatten müssen.Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6574909429243216582.post-39203937907240103002019-03-17T14:39:00.000+01:002019-03-31T17:58:32.749+02:00Rasch Bromm Knartsch<b>4. Peraine 1021 BF</b><br />
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Am nächsten Morgen werden wir erneut in die Arena gebracht und einzeln befragt. Nachdem man uns wieder entlässt, muss Baron Strutz Rede und Antwort stehen und wir müssen das Thing verlassen.<br />
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Krallulatsch ist in Sorge um seinen Vater. Noch immer sei er nicht zurückgekehrt und dabei sei er bereits vor fünf Tagen aufgebrochen zu einer Höhle in gerade mal zehn Meilen Entfernung. Er bittet uns ihn zu suchen und zeigt uns den Weg zum <i>Rasch Bromm Knartsch, </i>eine Höhle, die wohl nicht jeder Troll betreten kann.<br />
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So machen wir uns auf die Suche nach dem Troll und es wird trotz der kurzen Strecke eine beschwerliche Reise von gut vier Stunden. Gegen Nachmittag entdecken wir einen Troll, der scheinbar im Fels verklemmt scheint. Mit seiner Keule wehrt er sich tapfer gegen vier Tatzelwürmer, die ihm zu Leibe rücken.<br />
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Schnell zaubert Isonzo eine Illusion, die wenigstens zwei der Viecher mit anderem Geruch nach Futter ablenken kann, während Ragnar einen, ebenfalls mit Hilfe von Magie, panisch fliehen lässt. Auf den übrigen gehen wir mit vereinter Waffengewalt zu, doch meinem erster Schlag weicht das behende Vieh aus, während ich beim zweiten Schlag ins Straucheln komme. Kaldrim kann ihm jedoch einige Wunden zufügen und so gelingt es mir beim dritten Schlag ihm den Garaus zu machen.<br />
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Wir haben Krallawatsch gefunden, doch steckt er ebenso im Fels, wie es auch Trollgomp passierte. Er berichtet uns, er sei einem Troll begegnet und daraufhin im Stein versunken und der Troll verschwand. Ragnar beginnt einen Erzdschinn zu beschwören, der ihn befreien kann, während wir ihm den Rücken frei halten, als einer der anderen Würmer zurückkehrt. Auch ihn können wir besiegen ohne tagelang zu stinken und Ragnars Dschinn befreit Krallawatsch, wenn auch scheinbar missmutig.<br />
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Anstatt zur Feste zurückzukehren, bringt uns Krallawatsch nach <i>Rasch Bromm Knartsch</i>, wohl eine Höhle, die mit den <i>Rosch Chod Dorr </i>zu tun hat und die auch wir betreten können.<br />
Kurz nach Sonnenuntergang gelangen wir in ein Seitental, an dessen Ende dicht an dicht zwei große Felsen stehen. Krallawatsch holt einen weißen Marmorsplitter hervor und erklärt uns, dass er dies braucht um die Höhle betreten zu können, wir dagegen würden es bereits in uns tragen. Er berührt mit dem Splitter des Fels und ein lautes Rumpeln und Bröckeln geht durch den Fels, ehe sich die beiden Blöcke langsam auseinanderschieben.<br />
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Wir betreten mit dem Troll eine geheimnisvolle Höhlenwelt, wo bläuliche Gwenpetrylsteine die erzene Schattenlandschaft in ein blau-grünliches Licht tauchen. Wir stehen in einem gewaltigen Felsendom, der über und über mit allerlei geometrisch angeordneten Felsbrocken übersät ist. Am hinteren Ende verzweigt sich der Dom und geht in ein Gewirr aus natürlichen Felsspalten, Grotten und Gängen über. Auch hier befinden sich überall bizarr aufgetürmte Steintürme, Kegel und Obelisken.<br />
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An den Wänden finden sich archaische Wandmalereien, auf denen immer wieder gewaltige Berge zu sehen sind und ebenso der <i>Amul Dschadra.</i> Riesige fliegende Wölfe, die sich auf Sumus Leib stürzen, völlig verwüstete Landschaften oder Feuer und Asche speiende Vulkane; zwei sich gegenüberstehende Trolle, die wie Zwillinge aussehen, nur dass der eine schwarz der andere weiß dargestellt sind und immer wieder drei oder vier zu einem Kreis angeordnete, sehr trollisch, vereinzelt auch echsisch wirkende Gestalten, über denen ähnliche Symbole zu sehen sind wie auf dem Relief der Gezeichneten in Drakonia.<br />
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Während wir uns umschauen, wird uns klar, dass dieser Ort schon Jahrtausende alt sein muss. Krallawatsch erklärt uns, dass seines Wissens nach hier alle Geheimnisse zu finden seien, die mit uns in Verbindung stehen. Niemals sind die Gezeichneten seit jeher gemeinsam aufgetreten. Es muss wohl auch vermutet werden, dass die Macht der Zeichen von
Zeitalter zu Zeitalter abnimmt. Und während manche Zeichen von
verschiedenen Trägern getragen wurden, so hat sich bisher das wandelnde
Bildnis nur den Weltenwanderern gezeigt, ebenso das Kühne Tier nur den
Geschuppten. Auch könne niemand mit Sicherheit sagen ob den Sieben in
ferner Zukunft noch weitere folgen werden. Noch nie hat das sechste Zeichen sein Geheimnis preisgegeben. Es heißt, dass es sich erst offenbaren wird, wenn alle Zeichen zueinander gefunden hätten. Überliefert sei, dass die Trolle das sechste Zeichen hüten. Hier in den Trollzacken. Der Amul Dschadra hat mit dem sechsten Zeichen jedenfalls zu tun. Er sieht nicht umsonst aus wie eine Speerspitze. Stück für Stück offenbart uns Krallawatsch dieses Wissen, als stünde es auf den Felsen um uns herum in Wort und Schrift.<br />
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Am hinteren Ende der Höhle ist eine Felswand übersät mit allerlei Handabdrücken, die offensichtlich nicht alle trollischen Ursprungs sind. Isonzo drückt interessiert seine firnglänzenden Finger auf den Fels und plötzlich überzieht sich diese mit Reif. Etwa ein Dutzend Handabdrücke beginnen sich wellenförmig auf die Hand zuzubewegen und unvermittelt bildet sich unter Isonzos Hand eine Öffnung. Er zieht die Hand weg und sie vergrößert sich. Ein Zugang wird frei, der eine weitere Kaverne freilegt, die ebenso gigantisch ist.<br />
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Krallawatsch starrt mit großen Augen auf die Öffnung. Seit zweitausend Jahren suche er bereits danach und er betritt die weitere Höhle als erster. Sie ist über und über mit Stalakmiten und Stalaktiten übersät als stünde man im Maul eines riesigen Drachen. Inmitten der Grotte, ist ein kreisrunder, schier bodenloser Schacht, der umringt ist von zehn machtvollen Stalaktiten und Stalakmiten, deren Felsspitzen kaum mehr als zwei Handbreit auseinander liegen. Zwischen acht von den steinernen Zähnen schweben zitternd solch marmorne Herzsplitter, wie Krallawatsch einen bei sich trägt und er legt seinen zwischen den neunten. Seines schwebt ebenfalls dazwischen, doch uns allen wird klar - eines fehlt und niemand weiß wo es sich befindet.<br />
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Kaldrim blickt bestürzt drein - sollte dies das wichtige Stück sein, dass die Zwerge vor Urzeiten den Trollen gestohlen haben!? Was wenn dies das fehlende Stück ist. So befindet es sich vermutlich noch immer in Aradolosch, womöglich in des Vampirs Hand!? Und wenn nicht? Wie gelangen wir an das fehlende Stück. Ist das das letzte Puzzleteil zur Offenbarung des letzten Zeichens?<br />
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<i>"Wenn Raschtuls Kinder ihren Frieden machen, wird ihr Urteil fallen und
ihre Stunde schlagen, und es wird von ihnen genommen werden, was ihnen
zusteht, und sie werden zur Letzten Waffe greifen und erwecken den
Letzten Feind der Götter, dem Grauen zum Gräuel."</i><br />
<i>"Wenn das geflügelte Geschoß dem Grauen der Götter gilt." - </i>das sind die Worte in den Prophezeiungen<br />
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Krallawatsch nimmt seinen Splitter wieder heraus und murmelt ruhig, dass es Zeit wird zur Feste zurückzukehren. Da es jedoch mitten in der Nacht ist, übernachten wir in der Höhle, ehe wir am nächsten Morgen aufbrechen.Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6574909429243216582.post-26201962449941319572019-03-17T13:41:00.002+01:002019-03-31T18:07:35.379+02:00Drollgomps Bestattung<b>3./4. Peraine 1021 BF</b><br />
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Kurz vor Mitternacht hören wir erneut kehligen Gesang aus der Feste und ein großer Fackelzug bewegt sich in Richtung Gebirge. Baron Strutz erklärt uns, dass dies die Bestattung Drollgomps ist und wir schließen uns unauffällig an. Gut drei Dutzend Trolle bringen den Leichnam auf einen Berg, der über und über mit Steinhügeln übersät ist. Offenbar die Hügelgräber der Trolle. Sie beginnen rituelle Gesänge zu brummen und nach und nach legt ein jeder einen Felsbrocken auf den Toten bis von ihm nichts mehr zu sehen ist. Als auch von uns welche Steine aufheben, hält sie der Baron zurück. Dies ist nicht erwünscht und wir gehen zur Feste zurück. Die Masse der Gräber war nicht zu übersehen und Kaldrim entfährt ein überraschender Laut ob dieses Schauplatzes, der mich fast schon erschreckte. Die Trollkriege waren sicherlich verheerend. Wer kann es ihnen übel nehmen, dass sie nicht gut auf uns zu sprechen sind...<br />
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Die Zwerge haben sie bestohlen, die Menschen haben sie bekämpft, warum sollten sie uns helfen...an ihrer Stelle würde ich das wohl auch eher aussitzen. Aber gegen uns stellen werden sie sich hoffentlich nicht...Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6574909429243216582.post-26699992654119117202019-03-17T13:05:00.000+01:002019-03-31T18:06:29.228+02:00Das Trollthing<b>3. Peraine 1021 BF</b><br />
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Noch ehe die Sonne aufgeht, werden wir geweckt. Man führt uns in eine gigantische Arena, auf deren Tribünen gut 200 Trolle den Worten eines Einzelnen lauschen. Inmitten der Arena stehen erneut zehn Sessel, auch wenn noch immer nur sieben Schamanen anwesend sind.<br />
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Während wir aufgrund der Größe einige Zeit brauchen um in die Mitte der Arena zu gelangen, hält einer der Schamanen eine Rede und zustimmendes Gemurmel dringt von den Rängen. Noch ehe wir die Mitte erreicht haben, dreht sich der Troll plötzlich zu uns, blickt uns hasserfüllt an und zeigt mit dem Finger auf uns, ehe er etwas auf trollisch hinzufügt. Hunderte von Augenpaaren starren uns feindseelig entgegen und ich habe ein sehr ungutes Gefühl. Selten kam ich mir in einer Arena so winzig vor. Ich spüre, wie mein Inneres sich auflehnen will, doch gelingt es mir es zurückzuhalten. Auf keinen Fall, will ich hier irgendetwas tun, was gegen mich sprechen könnte.<br />
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Nachdem uns Krallulatsch in die Mitte der Sessel geführt hat, verlässt er uns und begibt sich ebenfalls auf die normalen Ränge. Es herrscht Stille. Nach und nach befragen uns nun die Stammesoberhäupter und wir müssen Rede und Antwort stehen, was je nach Fragestellung wirklich nicht leicht ist. Man bekommt das ungute Gefühl nicht so geantwortet zu haben, wie es die Trolle gerne gehört hätten. Sie suchen nach einem überzeugendem Grund, weshalb sie uns unterstützen sollen.<br />
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Nach einer Weile werden wir ohne eine Reaktion ihrerseits wieder hinausgeleitet, während das Thing ohne uns weitergeführt wird. Nun haben wir Zeit uns die Feste genauer anzusehen. Ich habe jedoch keine Lust dazu und begebe mich zurück an unseren Lagerplatz, schaue ein wenig in die Bergwelt und ruhe mich aus, während die anderen sich die geheimnisvolle Trollfeste genauer ansehen.<br />
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Kurz vor Abend hört man plötzlich Tumult von unten und ich begebe mich zu den anderen an das Tor der Feste. Auch die Trolle sind in höchstem Aufruhr. Wie konnte man die versteckte Feste überhaupt entdecken? Ein schelmisches Lachen erklingt von der Brücke. Torxes Freigeist steht vor dem Tor und verbeugt sich tief mit einem Knicks. Dann beginnt er eine anspornende Rede zu schwingen und droht unterschwellig den Trollen oder macht Versprechungen, die die Trolle auf die Seite des Feindes ziehen könnten. Seine Worte sind wie Gift!<br />
Dann verbeugt er sich zum Abschluss noch ein weiteres Mal und stapft von dannen. Doch Kaldrim ruft ihm hinterher. Torxes bleibt stehen und wendet sich erneut um. Kaldrim bietet ihm die Stirn und beginnt ein saftiges Streitgespräch mit ihm, ehe er ihn ziehen lässt. Trotz allem habe ich das Gefühl, dass Kaldrim den Schelm gar ein wenig bewundert, soviel Respekt, wie er ihm dennoch entgegenbringt. Ich dagegen würde dem kleinen Mann nur zu gerne das Herz rausreißen...Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6574909429243216582.post-74797787473708041172019-03-17T12:57:00.000+01:002019-03-31T18:07:18.430+02:00Eine seltsame Begrüßung<b>2. Peraine 1021 BF</b><br />
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Vor uns senkt sich lautstark eine riesige Zugbrücke und der Blick ins Innere der Festung scheint wie ein riesiger Drachenschlund. Baron Strutz bittet uns ihm zu folgen und langsam begeben wir uns ins Innere des gewaltigen Gemäuers.<br />
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Hinter uns hebt sich das Tor wieder und wir stehen in einem riesigen Innenhof. Es dringt ein kehliger Gesang durch die Abenddämmerung. Nach und nach schälen sich gut ein Dutzend Trolle aus den Schatten und umringen uns. Nach und nach kommen sie immer näher und man fühlt sich in diesem Moment unwirklich klein. Je näher sie kommen, desto mehr verdunkeln sie das letzte Licht der untergegangenen Sonne und es wird finster um uns herum.<br />
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Ich spüre eine massive Hand auf meiner Schulter, während die andere nach meinem Rucksack und meiner Waffe greift. Unfähig mich dem zu erwehren, lasse ich es zu und uns allen werden Waffen und Reiseutensilien abgenommen. Ein etwas kleinerer Troll, der nur ca. drei Schritt misst, kommt uns entgegen. Er trägt ein Gewand aus Wolfsfellen und eine Knochenkeule und mit gut verständlichem Garethi begrüßt er uns. Er stellt sich als Krallulatsch, Sohn des Krallawatsch vor, ehe er uns auffordert ihm zu folgen, da wir bereits erwartet werden.<br />
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Alles ist von immensem Ausmaß und wirkt im Lichtschein von mächtigen Fackeln noch schauerlicher. Trollwächter stehen an manchen Abzweigungen und man bekommt das ungute Gefühl, nicht wirklich willkommen zu sein. Im Gegensatz zu den ehrfürchtigen Blicken, die sonst immer auf einem ruhen, fühlt man sich hier furchtbar fehl am Platze. Alles hinterlässt durch seine Größe und die undefinierbaren Blicke einen bedrohlichen Eindruck.<br />
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Wir werden in einen riesigen Saal gebracht und in die Mitte eines Kreises geführt. Um uns herum stehen zehn gewaltige Steinsessel, die von ledrigen, schuppigen Häuten überzogen zu sein scheinen. Vielleicht von Tatzelwürmern oder ähnlichem Gezücht. Ragnar berichtet Krallulatsch, dass Trollgomp ermordet wurde und der Troll unterhält sich kurz auf trollisch mit Baron Strutz. Dann sollen wir hier warten und man lässt uns allein zurück.<br />
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Ich setze mich schlichtweg auf den Boden, während Isonzo und Kaldrim plötzlich anfangen zu musizieren, um den Klang dieses Saales auszutesten. Ein kehliges Brummen ist plötzlich zu vernehmen und wo eben noch die Sessel leer waren, schälen sich plötzlich sichtbar sieben uralte gewaltige Trolle aus dem Nichts. Ihre Bärte reichen teilweise bis zum Boden und ihre Kleidung lässt auf Schamanen schließen. Einer der Trolle scheint sogar ein Trollweib zu sein, da sie keinen Bart trägt.<br />
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Ich erhebe mich und rufe ihnen laut zu "Die Gezeichneten grüßen Euch!" Sie kommen näher und ehe wir uns versehen, werden wir alle von unterschiedlichen Trollen einfach in die Höhe gehoben. Man dreht und wendet uns, begutachtet uns und beschnüffelt uns. Als der riesige Kopf eines Trolls auf mich zukommt, erkenne ich die Trübheit seiner milchigen Augen. Offensichtlich ist er blind und ich versuche ihn nicht ganz so grob von mir weg zu schieben.<br />
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Man lässt uns wieder hinunter und es erklingt ein Brummen der Zustimmung <i>"Rosch Chod Dorr" . </i>Man hat uns wohl einem Test unterzogen, tatsächlich die Auserwählten zu sein, was nun wohl durch die Stammesfürsten bestätigt wurde. Krallulatsch bringt uns wieder hinaus und führt uns durch unzähle Wege auf ein Hochplateau. Auch dieses ist von den hohen Mauern umgeben und dort sitzt Baron Strutz bereits an einem Lagerfeuer und vertilgt einen überdimensionalen Schinken. Neben ihm liegen all unsere Sachen und Waffen.<br />
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Von unten in der Festung hört man kehlige Klagelaute, man trauert um den gefallenen Trollgomp.<br />
Wir unterhalten uns eine Weile mit den beiden Trollen und machen ihnen klar, dass sie Trollgomp schnellstmöglichst bergen sollen, ehe der Feind ihn sich zu nutze macht und ihn wieder zum Leben erweckt. Krallulatsch ist erschüttert, ob der bösen Magie, doch er gibt uns auch zu verstehen, dass viele Trolle nicht hinter uns stehen. Zwerge und Menschen werden nicht gerade geschätzt. Zwerge werden seit langer Zeit als nicht gut angesehen, was zu einer Diskussion zwischen Kaldrim und Krallulatsch führt, wenngleich der Troll ihm kaum zuhört.<br />
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Die Trolle erwarten, dass sich die Völker gegenseitig in Frieden lassen, woraufhin sich Ragnar abwendet mit einem leisen vor sich hin brummelnden <i>"Da bin ich raus</i>" , was mich tatsächlich kurzzeitig zum Lachen bringt, da jeder weiß, wie angriffslustig seine Landsleute sind. Man kann tatsächlich nicht gerade behaupten, dass Menschen ein friedliebendes Volk sind, wenn man sichs recht überlegt.<br />
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Krallulatsch klärt uns auch über die Stämme auf. Zehn gab es insgesamt. Ein Stamm hat sich vor langer Zeit ins Güldenland aufgemacht. Ein Sessel gehörte Drollgomp und der letzte leere Sessel ist für Krallawatsch bestimmt, der noch nicht zurückgekehrt ist. Er erzählt uns ein wenig von den verschiedenen Stämmen und ihren Fähigkeiten, was uns mehr und mehr bestätigt, dass wir sehr wohl ihre Hilfe gebrauchen könnten und sie auf keinen Fall auf der falschen Seite stehen sollten. Vielleicht neutral bleiben, aber niemals gegen uns stehen. Sie wären eine fatale Waffe. Allein 40 Trolle, sollen in den Trollkriegen tausend Menschen vernichtet haben. Was würde solch eine Armee von hunderten heute wohl ausrichten.<br />
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Mir solch eine Schlacht in Gedanken ausmalend, falle ich irgendwann in den Schlaf...Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6574909429243216582.post-67126547348507965712019-03-09T18:03:00.002+01:002019-03-31T18:06:40.100+02:00Graulgatschthor<b>2. Peraine 1021 BF</b><br />
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Am nächsten Morgen wandern wir weiter. Plötzlich erkennen wir eine seltsame Felsformation neben dem Weg. Als wir näher kommen erkennen wir, dass abseits des Weges ein Troll liegt. Wir untersuchen ihn näher und Baron Strutz beklagt ihn als Trollfürst <i>Drollgomp</i>. Ragnar erkennt mit seinem Auge rötliche Schimmer um seine Beine und wir entdecken, dass er mit seinen Füßen im Gestein feststeckt. Ein borbaradianischer Zauber! Er war ein Fürsprecher gegen den Feind.<br />
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Gegen Abend erreichen wir eine hochliegende Klamm. Hinter dem Wolfskopf geht gerade in sanftem rot die Sonne unter. Der Baron zeigt auf einen seltsam langen Felsen, der sich als Felsröhre entpuppt von gut 30 Schritt. Der Baron geht hin und setzt seinen Mund an dessen Spitze. Die Felsröhre ist eine Posaune von gigantischem Ausmaß aus massivem Stein.<br />
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Ihr tiefer durchdringender Ton durchhallt plötzlich die gesamte Bergwelt. Von allen Seiten hallt sie wider. Es erklingen weitere Trollposaunen durch das Tal und plötzlich beginnt das Bild des Tals vor uns zu flimmern und zu wabern.<br />
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Vor uns erhebt sich eine riesiges Bauwerk von unvorstellbarem Ausmaß. Wo eben noch die Klamm vor uns lag, erstreckt sich eine gut 200 Schritt lange Marmorbrücke, die in majestätischem Bogen über einen Abgrund führt. Sie endet ca. 20 Schritt vor einem mächtigen Tor. Vor uns erhebt sich, soweit das Auge reicht, eine 40 Schritt hohe Mauer in beide Richtungen. Dieses Bauwerk ist gigantisch!<br />
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Wie konnten unsere Vorfahren nur so vermessen sein, zu glauben, sie hätten die Trolle besiegt!<br />
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Diese Festung wurde errichtet um einem Ansturm von Drachen, Riesen und noch größeren Schrecken zu widerstehen. Eine Stimme holt uns aus unserer völlig ungläubigen Trance zurück und etwas Stolz klingt in ihr mit "Wir da! Das ist Vorhof von Graulgatschthor!"<br />
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<br />Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6574909429243216582.post-43927247723750215992019-03-09T17:33:00.000+01:002019-03-17T13:07:07.373+01:00Trollpfade<b>1. Peraine 1021 BF</b><br />
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Als wir das Kind wiedersehen, sind wir überrascht. Es ist gewachsen, doch wenn man ihm in die Augen sieht, verliert man sich in einem Mahlstrom. Es ist, als würde man in die Unendlichkeit blicken.<br />
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Wir brechen am 29. Phex auf und noch immer ist es eiskalt. Trotz der wärmenden Kleidung ist es zu kalt für mich und nicht lange, so muss mich der Troll tragen. Wir gelangen durch eine Höhle, auf dessen anderer Seite wir deutlich tiefer herauskommen. Es liegt weniger Schnee und die Gipfel scheinen viel höher zu liegen als zuvor. Scheinbar benutzt der Troll geheime Trollpfade, mit denen der ein oder andere von uns schon zu tun hatte. Wir folgen dem Troll durch zwei Steinsäulen und sind erneut tiefer als zuvor. Dem Ausblick nach schon in den Ausläufern des Rashtulswalls oberhalb von Darpat. Wir rasten einige Stunden.<br />
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Am nächsten Tag gelangen wir immer weiter nach unten, passieren die Baumgrenze ehe wir gegen Mittag auf eine Lichtung gelangen, auf der zwei moosbewachsene Monolithen stehen. Gemeinsam mit Baron Strutz umkreisen wir diese und stehen plötzlich in einem völlig anderen Gebirge - in den Trollzacken. Gegen Abend erreichen wir einen See, an dessen Ende sich ein Wasserfall befindet. Wir durchschreiten diesen und gelangen in einen gewaltigen Felsendom. Das Heim des Barons. Riesige Regale voller winziger Miniaturen säumen die Wände, seine Leidenschaft. Er erzählt uns, dass wir in zwei Tagen Graulgatschthor erreichen am Wolfskopf, wohl ein Berg.<br />
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Am nächsten Tag schreiten wir auf normalen Wegen, auch mir ist es nicht zu kalt und ich lausche den seltsamen Klängen einer trollischen Unterhaltung zwischen dem Kind und dem Troll. Erneut durchschreiten wir ein Katarakt und gelangen auf einen gut begehbaren Trollweg. Der Wolfskopf ist deutlich näher gerückt und wir übernachten am Abend in einer weiteren Höhle. Selten habe ich mich in der Wildnis so sicher gefühlt wie mit diesem riesigen Begleiter.<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6574909429243216582.post-59731610274470530942019-03-09T17:19:00.001+01:002019-03-17T13:06:50.342+01:00Isonzos Geschenk<b>28. Phex 1021 BF</b><br />
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Ein halbes Jahr ist nun schon vergangen. Ich habe Aranien, Khunchom und sogar die Novadis aufgesucht. Alle werden senden, was sie können, sogar gut 200 Novadis haben sich zum Kampf bereit erklärt.<br />
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Plötzlich taucht ein Dschinn auf und verlangt mit ihm nach Drakonia zu fliegen. Ich hatte nicht einmal mehr Zeit mir passende Kleidung zu besorgen und so bringt mich der Luftdschinn in die Höhen des Rashulswalls und legt mich in absoluter Kältestarre in Drakonia ab. Man bringt mich an eine Feuerstelle und nach und nach kehrt Leben in meine Glieder zurück. Isonzo besorgt mir passende Kleidung und nach und nach treffen alle von uns am selben Tag ein.<br />
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Es ist das erste mal, dass sich tatsächlich sechs Gezeichnete an einem Ort befinden. Selbst Ayla ist da. Das siebte, welches vermutlich Saari betrifft, hat sich noch nicht offenbart.<br />
Pyriander kommt zu uns und bittet uns in einen Saal, da Baron Strutz mit uns sprechen möchte, ein Troll. Wir gelangen in einen riesigen Saal und begegnen einem uralten Troll, dessen Bart bis zum Boden reicht. Er berichtet uns, dass Krallawatsch ihn geschickt hat um uns zu einem Troll-Thing zu holen. Noch wären sich die Trolle nicht einig auf welcher Seite sie stehen. Wir werden am nächsten Tag aufbrechen. Nach kurzer Überlegung einigen wir uns, dass das Kind uns ebenfalls begleiten wird. Es ist ein Gezeichneter, ebenso wie wir und wir sollten fortan gemeinsam agieren. Man berichtet uns, dass der Junge sich vor einiger Zeit zu einem Berg, den Amul Dschadra, aufgemacht hat und einige Tage dort verbrachte, ehe er zurückkam. Weswegen weiß man nicht. <br />
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Ehe wir uns zurückziehen, erhält jeder von uns ein Geschenk von Isonzo. Ich öffne das kleine Päckchen und halte ein wunderschönes goldenes Medaillon in meinen Händen. Ich öffne es und innen ist ein Fuchs, der nach den Sternen greift, Isonzos Wappen. Auf der linken Seite steht ganz fein eingraviert <i>"Für Yamira von Isonzo". </i>Trotz meiner sonstigen, immer stärker werdenden Gefühlskälte, wird es mir in diesem Moment warm ums Herz. Sanft schließe ich das Medaillon und hänge es mir um den Hals. Möge Phex uns ebenfalls beistehen!<br />
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<br />Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6574909429243216582.post-61178500379145178942019-03-09T17:01:00.001+01:002019-03-09T17:22:01.326+01:00Der neue Träger SiebenstreichsDas Schwert der Schwerter empfängt das Schwert, doch ist es hier am
Becken so unerträglich heiß, dass man sich erst einmal zum Tempel
zurückzieht. Ayla beschließt direkt zur Wahl des Trägers zu schreiten
und man begibt sich zu einem Rondraaltar unweit des Tempels. Ein
gigantischer Basaltblock erhebt sich vor uns. Das urtümliches Relief
eines männlichen Löwen ziert die Vorderseite, als wolle er einen anspringen.<br />
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Ayla
hat die Klinge auf den Altar gelegt, steht auf oberster Stufe davor und
versinkt im Gebet. Alle versammeln sich im Halbkreis um den Altar herum
und warten gebannt. Einigen steht die Sorge ins Gesicht geschrieben und auch ich blicke immer wieder gen Himmel mit der Vermutung doch noch angegriffen zu werden.<br />
Mittlerweile ist es finster. Doch die Szenerie wird von den Fackeln in den Händen der Leibgarde, sowie den unzähligen mitgebrachten Laternen der Gläubigen erhellt. Der gelbe Feuerschein vermischt sich mit dem roten Leuchten des Schlundes. Im Hintergrund faucht und grollt der heilige Vulkan. Es wirkt gespenstisch, als ob in den tiefschwarzen Schatten der zerklüfteten Wände gefallene Kameraden, elementare Manifestationen oder Wesen aus anderen Welten zusehen. Selbst den Blick der Götter vermag man zu spüren.<br />
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Ein Widder wird gebracht und auf den Altar gebunden. Der neue Heermeister beginnt Worte der Anrufung zu sprechen und hunderte von Rondrageweihten fallen in den Sprechgesang mit ein. Die Heilige Klinge liegt linker Hand auf der weiten Fläche des Altars, der Widder in der zentralen Blutmulde, das rituelle Opfermesser rechts. Lautlos betend und mit schnellem Schnitt opfert Ihre Erhabenheit das Tier. Blut läuft über den Fels, rinnt über den Löwen und die Stufen hinab. Die Klinge Siebenstreich überzieht sich mit dem dampfenden, roten Lebenselixier. Erneut scheint sie rot zu glühen.<br />
<br />
Als ihre Erhabenheit zum ersten Wort ihrer Bitte an Rondra ansetzten will, schwingt ein beinahe unhörbarer Ton über dem Grollen des Schlundes. Ein heller Klang, der nicht von Dere zu sein scheint, wird hörbar, schwillt zu einem Rauschen an. Er kommt von Osten und bringt einen hellen, weißgoldenen Schein mit sich. Ein Löwenstern. Jeder beobachtet gebannt wie er dem Sternbild des Schwertes begegnet, kurz Ucuri verdeckt, um in Hammer und Amboss zu vergehen.<br />
<br />
In das ehrfürchtige Gemurmel der Anwesenden fällt der helle Klang eines auf Stein schlagendes Schwerts. Siebenstreich hat sich unbeachtet gewandt, ohne berührt worden zu sein. Seine Spitze zeigt auf Ayla von Schattengrund! Ich bin erstaunt. Üblicherweise wird einem immer der Knauf eines Schwertes entgegengestreckt, es sei denn die Waffe bedeutet den Tod seines Trägers.<br />
<br />
Ayla selbst ist höchst überrascht und sie braucht einen Moment um zu verstehen. Doch dann nimmt sie Siebenstreich ehrfürchtig in ihre Hand und hält nochmals eine Ansprache. Mit überzeugender Siegesgewissheit ruft sie erneut zum Kampf gegen Borbarad auf und erhebt die Klinge, was erneut Jubel auslöst. Ayla von Schattengrund, das Schwert der Schwerter, ist neue Trägerin Siebenstreichs!<br />
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Nachdem sich der Jubel gelegt hat, kommt sie nochmals auf uns zu. Ihr ist nun bewusst, dass sie eine von uns ist. Eine Gezeichnete und die Bedeutung dessen wird ihr immer klarer. Sie bittet uns als Botschafter in die Lande zu reisen um ein Heer zu sammeln wider den Feind und es nach Tobrien zu führen.<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6574909429243216582.post-72053596410831124512019-03-09T16:03:00.001+01:002019-03-09T18:12:26.194+01:00Die Wiedergeburt von Siebenstreich<b>4. Efferd 1021 BF</b><br />
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Auch am nächsten Tag halte ich mich meist bei den Kelchen auf und schaue sie mir ab und an genauer an. Jeder Kelch ist ein Teil des mächtigsten Schwerts Deres. Ein Kelch der Luft, des Wassers, des Humus, des Erzes, des Eises, des Feuers ... und der Magie... in alle Elemente zerlegt und die Magie hat sie alle geschaffen. Hoffentlich kommt dieser sicher hier an.<br />
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Gedanklich tauche ich in die alten Legenden ein und erinnere mich an die großen Taten der alten Träger des Schwerts...<br />
Geron, der Einhändige... er war der erste Träger des Schwertes und vollbrachte Großes mit Hilfe der Götter. Ich schaue auf meinen Echsenarm, beuge die Krallenfinger und öffne sie wieder. Auch mich haben die Götter reich beschenkt.<br />
Leomar von Baburin, auch er war ein Träger Siebenstreichs und auch sein Name wird ewig fortbestehen. Ich wüsste zu gerne, ob man in Jahrhunderten noch von uns sprechen wird. Denn auch wir haben Heldentaten vollbracht, wenn auch der Ausgang nicht immer für uns sprach.<br />
Hlûthar von den Nordmarken war ebenfalls ein Träger, sogar der letzte... er stand uns zur Seite in der Brache und dank ihm sind wir vermutlich so weit, wie wir bisher sind. Die Götter meinen es gut mit uns, vor allem Rondra scheint mit uns zu streiten und ich schicke ein Stoßgebet an die Leuin, dass sie uns weiterhin schützend zur Seite steht. Ich bin gespannt, wer der neue Träger sein wird, sollte uns das Neuschmieden gelingen. Schmerzlich erinnere ich mich an Ardo und seiner Göttingefälligkeit...<br />
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Gegen Abend höre ich plötzlich die Wachen rufen, dass jemand den Schlund hinaufkommt. Während alle anderen nach draußen eilen, will ich die Kelche nicht alleine lassen und warte noch ab. Es ist wohl Ayla, mitsamt ihrem Troß und plötzlich kommen meine Gefährten zurück. Die Kelche sollen nach draußen gebracht werden, was ich nicht wirklich gut heißen kann, aber ich füge mich.<br />
<br />
Als ich nach draußen komme, kann ich meinen Augen kaum trauen. Gut 1000 Mann stehen hier oben am Schlund. Ayla in edlem Rondraornat in weißrot, die den alten Boten des Lichts stützt in seiner weißgoldenen Robe. Die Leibwache Aylas umringt sie und es sind weitere wichtige Personen anwesend. Zwei Boroni, in schwarze Roben gehüllt; der Hüter der Flamme, mit der strahlend leuchtenden Laterne, erdverbunden, als Schmied in Schurz und goldener Schnalle, daneben ein älterer Hesindegeweihter, in feinstem gelbgrünen Stoff gehüllt mit weißgoldenem Schlangenhalsband. Viele Rondrageweihte und andere Bewaffnete sichern alles und der restliche Troß bildet einen Außenring.<br />
<br />
Als wir mit den Kelchen vor ihnen stehen, gebietet Ayla ein jedem von uns Gezeichneten einen Kelch und ruft danach "Folgt mir und betet, dass wir uns das zu tun anschicken, was der Wille der Götter ist" und schreitet voran, während der Bote des Lichts Worte spricht, die alle Zwölfe preisen. Seine Worte haben Macht und scheinen stärker und schützender zu sein, als jedes Schwert, das hier gezogen werden könnte. Wir schreiten allesamt einen zerklüfteten Abhang hinunter zu einen tiefer liegenden Becken. An dessen Saum ist kaum Raum für einen Halt suchenden Fuß und dennoch muss ein jeder Kelchträger hier Platz finden.<br />
<br />
Als der Bote des Lichts mit seinen Lobpreisungen endet, erhebt wieder das Schwert der Schwerter die Stimme zum Gebet: <i>"Leuin, Dein Wille ist es, dass wir hier am Heiligtum deines Bruders stehen. So trage dem Herrn der Gefilde Alverans unsere Bitte vor, ein weiteres Mal durch Seinen Willen die Heilige Waffe schmieden zu lassen. Trete zu der Allwissenden mit unserem Flehen, dass die Worte, die Sie uns einst lehrte, nicht verloren seien, und lass deine Fürsprache den Schweigsamen hören, dass die Worte aus dem Munde Seiner Dienerin fließen mögen. Bitte für uns den Schmied Alverans, Ingerimm, auf dass seine Kunst zusammenfügt, was er einst geschaffen!"</i><br />
<br />
<i>"Praios, Deinen Richterspruch erbitten wir und ihm beugen wir uns!" </i>fügt der Bote des Lichts hinzu.<br />
<i> </i><br />
<i>"Mutter der Weisheit, lass das Licht Deines unendlichen Wissens leuchten" </i>erbittet der Erzwissensbewahrer<br />
<i>"Ingerimm, gib den Helden des anbrechenden Zeitalters dein Werk oder nimm uns ob unseren Hochmuts, einen Würdigen des Schwertes unter uns zu glauben und verbrenne uns in den Feuern dieses Heiligen Ortes" </i>donnert die Stimme des Hüters der Flamme durch den Schlund.<br />
<br />
Der Fels unter uns erbebt und in die Lava vor uns scheint Leben zu kommen. Da erhallt plötzlich die mächtige Stimme des Angroschgeweihten des Schlunds:<br />
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"<i>Ihr Götter, wir beten zu euch, den Bann von den Kelchen zu nehmen, auf dass Siebenstreich, die heilige Klinge der Helden, zurück in die Hände der Sterblichen gelange!</i><br />
<br />
<i>Glacerion, gebunden in dir, dem Kelche des Eises, ist Praios' Gerechtigkeit, der Siebenstreich den Menschen befahl.</i><br />
<br />
<i>Aeserion, gebunden in dir, dem Kelch des Erzes, ist die schaffende Kraft Ingerimms, der Siebenstreich auf sein Geheiß schmiedete.</i><br />
<i><br /></i>
<i>Ignerion, gebunden in dir, dem Kelch des Feuers, ist der göttliche Zorn Rondras, die Siebenstreich zur rechten Zeit den Sterblichen gab.</i><br />
<i><br /></i>
<i>Umerion, gebunden in die, dem Kelch des Wassers, ist der ewige Wandel, der Siebenstreich in den Zeiten widerfährt.</i><br />
<i><br /></i>
<i>Aitherion, gebunden in dir, dem Kelch der Luft, ist der Klinge Fügsamkeit, die Siebenstreich seinem Träger gewährt.</i><br />
<i><br /></i>
<i>Telerion, gebunden in dir, dem Kelch des Humus, ist die todbringende Macht, die Siebenstreich zum Siege verhilft.</i><br />
<i><br /></i>
<i>Asterion, gebunden in dir, dem Kelch der Magie, ist das Wissen Hesindes, die die Heilige Klinge in sieben Kelchen verbirgt.</i><br />
<i><br /></i>
<i>Praios, Herr der die Heilige Klinge befahl,</i><br />
<i>Ingerimm, Herr der Siebenstreich schuf,</i><br />
<i>Rondra, Herrin, die den Träger des Schwertes wählte,</i><br />
<i>Hesinde, Herrin, die die Waffe zum Kelch werden ließ,</i><br />
<i>Boron, Herr, der das Gebet über den Tod hinaus bewahrte,</i><br />
<i>fügt zusammen, was einst ein Ganzes war!"</i><br />
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Bei jeder Strophe des Gebets werden die Träger des jeweiligen Kelches dazu aufgefordert ihren Kelch der heißen Magma zu übergeben. Der Schlund bebt und brüllt, die Elemente Erz und Feuer sind aufs innigste vermischt, ein plötzlicher Regenschauer ergießt sich und Dampf nimmt uns fast den Atem und die Sicht. Dann teilt sich plötzlich das kochende, glühende Gestein vor uns und eine erzene Hand hebt eine Klinge empor, die im roten Schein erglüht. <br />
Ayla ergreift den Schwertknauf und hebt es in die Höhe und ein erleichternder Jubel durchdringt die bis dahin angespannte Stille - Siebenstreich ist zurückgekehrt!<br />
<i> </i>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6574909429243216582.post-81625860122798201902019-03-09T14:46:00.001+01:002019-03-09T17:22:16.381+01:00Der Angrosch-Tempel im Schlund<b>3. Efferd 1021 BF</b><br />
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Als der Morgen bereits dämmert erreichen wir den Schlund. Ferhn, Sohn des Fendal, ein alter Geweihter, empfängt uns und zeigt uns unsere Unterkünfte.<br />
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Wir können uns überall umsehen und ich inspiziere das Innere des Tempels sorgfältig nach Sicherheitslücken. Die sechs Kelche stehen auf einem Sockel auf einer kleinen Insel inmitten eines Lavasees, der nur über schmale Brücken erreichbar ist. Das Innere ist lediglich über eine Terasse und den Haupteingang zugänglich, die alle Tag und Nacht bewacht sind.<br />
<br />
Nachdem ich mich vergewissert habe, dass alles sicher zu sein scheint, nehme ich ein Bad und setze mich dann zu den Kelchen, mit dem Rücken an den Felssockel gelehnt. Auch Ragnar gesellt sich zu mir und den Kelchen, doch meist schweigen wir vor uns hin und ich genieße die Wärme, die von der heißen Lava vor mir ausgeht. Unknownnoreply@blogger.com